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API와 C++ 2D 게임 질문
게시물ID : programmer_17725짧은주소 복사하기
작성자 : 베오베감이다
추천 : 0
조회수 : 1234회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2016/06/24 11:51:36
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안녕하세요

포폴 만들던중에 제 머리로는 한계가 와서 몇가지 질문좀 드릴까 합니다.

클래스먼저 나열하겠습니다.

player
sceneManager 
scene
storeScene 
battleScene 

storeScene과 battleScene은 

scene 클래스에서 sceneManager를 상호참조하는 식으로 인스턴스를 생성했습니다.

scene 클래스
HRESULT scene::init(void)
{
_sceneManager = new sceneManager
_storeScene  new storeScene
  _battleScene = new battleScene

storeScene <=> sceneManager
battleScene<=> sceneManager
}

이런식으로 주소값을 공유하고 있습니다.

여기에서 플레이어가 상점씬에서 구입한 아이템 혹은 스킬 스텟을 베틀씬에서도 유지하기 위해서는 

어떠한 방법을 취해야 할까요??

제가 생각해본것은.. 인벤토리 클래스를 만들고

인벤토리 클래스에는 포션이나 아이템 분류별로 상속받고 

벡터로 사고팔게끔 관리하면 되려나요.. 흠...

플레이어 클레스는 배틀씬에서 인스턴스를 생성합니다.

배틀씬에서는 setPlayerMoney 혹은 getPlayerMoney 얻은 골드를 흭득할 수 있지만

상점씬에서는 주소값이 다르기 때문인지 에러가납니다..

바보같지만 일단 해본건 정말 바보같지만
storeScene.h 에서
#include player.h


player _player;
플레이어 new 플레이어

...... 당연히 새롭게 객체를 생성한 격이니 머니를 베틀에서 받아올리 없겠죠 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ



흐어어 쨋든 이것 하나랑..



한가지 더 있는데

마우스 휠에 관련된 질문입니다

API 함수를 이용해서 마우스 휠로 줌인 줌아웃을 탑뷰형식 이미지에서 사용가능할까요?
이미지 넣을때 1픽셀이라도 오차나면 마젠타값 255,0,255 에서 255,1,255 이런식으로 이미지가 깨져서 들어가야한다하나?
그런것때문에 고민인데..

일단 해보려고 합니다

두서가 없는데.. 음

여기서 궁금한건 마우스 왼쪽버튼은 VK_LBUTTON 이잖아요?? 마우스 휠올리는 거랑 내리는건 무슨키워드 인가요...

이미지를 올리고 내리기 위해서는 어떤 함수를 사용해야할까요?

정말 두서가 없는 글이지만 제가 몇일 밤새서 의식의 흐름대로 쓰다보니 

이해좀 부탁드리겠습니다 



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