http://www.gamasutra.com/view/feature/4286/game_ui_discoveries_what_players_.php?print=1 (UI를 통해 유저가 느끼는 점, UI가 게임 몰입에 끼치는 영향들을 좀 더 구체적이고 근거가 충분하게)
(매직 서클 이론을 통해 제 4의 벽, 게임이라는 경계를 설명하고, 이가 없거나 매우 모호하게 진행될 수 있음을 설명)
제 4의 벽을 허뭄으로써 나타나는 긍정, 부정적인 효과는 무엇이 있는가?
(가장 활발한 제 4의 벽을 허무는 매체인 VR의 영향에 대해 논문이나 연구결과를 바탕으로)