마도의 스킬 컨셉중에는
실패/성공/대성공 컨셉이 있습니다.
홍염마도의 주력스킬인 '성난 불길 가열로' 를 기준으로 보면
실패 - 가열로에서 불덩이가 아니라 왠 검은색 무속성 돌덩어리들이 튀어나옴
성공 - 밝은 불덩이가 아니라 그냥 온도낮아보이는 불붙은 돌이 튀어나옵니다
대성공 - 밝은색의 불붙은 불덩이 들이 튀어나옵니다
초대성공 - 대성공에서 돌덩이 뿜수가 많아집니다.(지속시간 그대로, 불덩이 나오는 간격이 짧아짐)
이런식으로 실패~초대성공까지 있으며,
성공률을 올려주는 버프 스킬로는
'스위트 캔디바' - 성공률과 대성공률을 올려주는 스킬로, 만렙기준 스킬래벨 5
tp스킬을 습득할 경우, 50초 동안, 13회에 한해서 성공률 10% , 대성공률 50%를 올려줍니다. (쿨타임 60초)
'성공예감' - 1각 패시브 스킬이며, 실패~초대성공 이 있는 확률스킬을 사용했을때
(만렙,달계 적용기준) 96% 확률로 5~15초동안 성공예감이 발동하며,
성공예감이 발동중일때 확률형스킬의 성공확률과 대성공 확률을 19.2% 상승시켜 줍니다.
이렇게 두가지가 있습니다.
(잭오랜턴/플로레/잭프로스트/플루토 와 친해지기 스킬을 배우면
추가적으로 그 계열 스킬의 성공~대성공 확률이 올라갑니다.)
뭐 캔디바랑 성공예감을 발동시키면 왠만해서는
초대성공이 안뜰일은 잘 없습니다만, 간혹 초대성공이 안뜰경우가 있습니다.
마도를 하시는분은 알겠지만 초대성공을 못띄우는 경우가 은근히 빈번하죠.
게다가, 캔디바는 지속시간이 쿨타임보다 짧아서 약10초간 공백이 생기고, 성공예감은 띄우기 위해서
용포나 애시드를 까는등 미리 예열스킬을 써야합니다.
물론 캔디바스킬은 플티나 레압이나 혈옥등등 다른방법으로 스킬레벨을 올릴 수 있습니다만, 스킬이 데미지를 올려주는것도 아니고
단지 성공률만 상승시켜주는 버프스킬이라, 캔디바스랩에 투자하면 다른걸 하나 포기할수밖에 없죠.
그리고 만약, 스킬이 초대성공이 안뜨게되면 딜이 1인분도 안나오게 됩니다.
실패~초대성공 같은 컨셉을 만든건 좋은데
시스템을 조금 잘못짠게 아닌가 싶습니다.
초대성공은 버프를 이용해 왠만하면 띄울수있고
초대성공을 띄워야 딜이 겨우 1인분을 하고..
초대성공이 떠야 겨우 딜이1인분을 하는데 버프는 생각보다 불편하게 되어있고
(캔디바 공백과 성공예감을 발동시키기 위한 예열)
마도 스킬들이 대채로 선딜이 긴편이라(파리채/가열로/드릴 등)
캔디바 유지하면서 예열하고 가열로나 다른 스킬을 쓰면
가열로를 만들어서 이제 한번 불덩이를 뿜을려 하는데 몹이 죽어있다던가...
가열로시간은 남았는데 홀딩이 끝난다던가... 합니다.
개인적으로는..
캔디바 지속시간 상승 또는 쿨타임 감소를 해서 편의성을 올려주던지,
초대성공딜을 대성공딜로 바꾸고,
대성공을 캔디바+성공예감 버프를 썻을때 지금의 초대성공처럼 거의 상시적으로 나오게 하고,
초대성공은 말그대로 정말 낮은확률로 뜨게해서
마도가 초대성공을 못띄웠을때
"헐 초대성공 못띄움... 딜못내서 죄송합니다.." 이 아니라
초대성공을 띄웠을때
"헐ㅋㅋㅋㅋ 초대성공뜸 대박ㅋㅋㅋㅋ" 같은 반응이 되어야하지 않나 싶습니다.
쩝.....
그냥 홍염에 이기, 암칼반등 코어픽을 끼고있는데도
딜이안오고, 딜넣을 타이밍도 안나고, 플컬쳐만 하니 조금 우울해서 주절거려봤어요..ㅠ