안녕하세요 핑거마스터 입니다.
루리웹 없만갤 에 먼저 글을 올렸지만 설마 오유에!! DIY 게시판이 있을 줄 은 몰랐습니다!!
그렇다면 글을 올려주는 것이 예의가 아닐까 해서 저도 글을 올리겠습니다!
아 혹시 “뭐야 루리웹 에 있는거 그대로 복붙 했네?” 라고 하신다면...
대단히 죄송합니다!!!!!!!!!!!
다시 작성할 생각을 하니 암담해서 그냥 포기했습니다..
(한번만 아니 여러번 봐주세요......ㅠㅠ)
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랜섬웨어 로 인하여 여러 사람들이 피해를 입고 있는데
그 대상이 제가 포함 된다고는 솔직히 생각도 안했습니다.
그 덕분에 6년 동안 모아둔 설계 데이터 소스 문서 사진 기타등등등..
전부 날라 갔습니다. ㅠㅠ
그러다 보니 저번 달에 올릴 예정이었던 아케이드 컨트롤러 시리즈에도 엄청 큰
타격을 입어서 아케이드 컨트롤러 시리즈는 다시 시작해야 할 상황이라서
이번에는 최근에 아시는 분의 요청 사항으로 고양이 캐릭터를 만들어서
방 문패를 만드는 작업을 진행 했습니다.
디자인은 오리지날 디자인으로 그림을 못그리다 보니 전부캐드로 그렸습니다.
남자아이방 여자아이방 2개 해서 디자인은 카티아 로 진행을 했습니다.
글자 부분만 일러스트레이터를 사용해서 만들었습니다.
디자인이 끝난 데이터를 STP파일로 저장해서 CAM프로그램으로 불러서 툴패스 작업을 진행 했습니다.
총 13개의 툴패스와 3개의 엔드밀을 사용해서 가공경로를 작성했습니다.
※ 사용 된 엔드밀 ※
외날 AL용 1mm평 엔드밀
외날 역날 3mm평 엔드밀
외날 역날 6mm평 엔드밀
나무합판 을 CNC에 클램프를 사용해서 베드에 물렸습니다.
사이즈는 X435 Y315 15T를 사용해서 한번 에 두개를 가공 할 수 있도록 했습니다.
여기서 클램프를 적당히 쪼여주면 가공 시 진동으로 풀릴 수 가 있어서 어느 정도 힘을 가해 줬습니다.
너무 힘들 주면 반대로 재료가 힘을 준 쪽으로 쏠릴 수 가 있어서 이 부분에서 주위가 필요합니다.
가공하는 장면은 영상으로 만들었습니다.
[Ep1 고양이 이름표 CAM&CAM Processing]
가공이 끝나고 후 처리로 후 처리 로 굶은 사포로 끝단 부분을 마무리 작업을 했습니다.
이렇게 모든 작업이 끝나면 완성입니다.
크게 어려운 작업은 아니라서 막히는 부분이라고 는 캐릭터 디자인이 가장 어려웠습니다.
디자인에 6시간 정도 걸린 거 같네요. ^^;;
가공시간은 다해서 27분 만에 모두 끝났습니다.
완성하고 다음날 아시는 분이 어떤 반응이실지 고민 이었는데 만족해 주셔서 다행 이었습니다.
(나름 처음하는 디자인이라서 긴장했습니다.)
나중에 다시 만들어달라고 하기 전에는 이건 더 이상 가공은 안할 거 같습니다. ^^
여기까지 이며 방 문패 만들기는 마무리 짓겠습니다.
끝가지 봐 주셔서 감사합니다.
P.S
사실 이걸 만들어 보고 싶었지만 데이터가 다 날라가서 없네요..