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건설로봇 (스타크래프트)
전승지기 초 (워크래프트)
라그나로스 (워크래프트)
2016년 수정 사항
MMR 정확성 향상
빠른 대전에서 높은 확률로 똑같은 조합으로 구성되게 할 것임(무조건 같은 영웅이 아니라 역할로)
MMR이 단지 승리와 패배뿐만 아니라 게임에서의 활약으로도 결정됨
영웅마다 각각의 MMR을 가지게 될 것
죽음 다시보기(Death Recap)
당신의 캐릭터에 무슨 일이 일어났는지 10가지 것들로 보여줄 것임
밴 시스템
2016년 영웅 리그와 팀 리그에 밴이 추가될 것
그랜드 마스터
하스스톤의 전설 등급과 비슷함
세계에서 몇위인지 보여줄 수 있음
로레이션 영웅
7명에서 10명으로 증가
매치메이킹
MMR을 기준으로 게임이 매칭되어 등급전과 비슷하게 될 것임
큐 대기 시간이 6분 대신 10분으로 증가
대기 시간이 매칭 퀄리티를 결정하지 않음
새로운 공식은 매칭이 MMR에 더 근접하게 할 것임
저지른 실수들
등급이 떨어지는 것이 가혹했음
정식 시즌이 필요함
투명성이 부족했음
특성 잠김 제한은 안좋았음 - 삭제할 것임
설명하자면,
드디어 많은 불만을 일으키던 매칭, 밴, MMR의 정확도 등이 수정 되었으며
로테이션 영웅이 10명으로 증가하고 특성 잠김이 사라지며 신규 유저의 편의성이 증가될 것 이라고 예상됩니다.
또한 자신의 죽을때의 상황을 게임 도중 볼 수 있어서 자신의 실수를 점검하고 정치질을 예방하는 효과가 있을 것 입니다!
어떤 스킬에 죽었는지 표시가 되기 때문에 상대 궁극기의 여부 확인도 수월해 질 것이구요.
단지...
킬/어시스트 제도 도입 및 경험치 기여 삭제
이 부분은 제가 직접 설명하자면
기존의 킬에 관여한 모든 영웅에게 '처치' 스탯을 주는 방식에서
마지막 킬을 확정지은 영웅은 '킬', 킬에 관여하여 도움을 준 영웅에게는 '어시스트' 스탯을 주는 방식으로 바꿀 예정이며
경험치 기여가 삭제 될 것이라고 합니다. 이에 따라 아바투르나 바이킹 등의 영웅은 정치질의 표적이 될 것 으로 보여지며
현재 많은 유저들의 반발로 인하여 블리자드 측에서는 경험치 기여 삭제를 하지 않거나, 다른 스탯으로 표현하는 방법을 논의 중 이라고 합니다.
개인적으로 킬/어시 부분은 괜찮다고 봅니다. 암살자 포지션 영웅이 자신의 역할을 얼마나 잘 하고 있는지 좀 더 정확하게 알 수 있으며
롤 처럼 킬에 의해서 직접적으로 한명에게 이득이 가는 시스템이 아닌 팀 전체에게 공동의 이익이 배분되는 시스템이기 때문에 킬딸 및 싸움도
덜 일어날 것 으로 보여집니다.
4. 차후 밸런스 패치 방향
( 요약 : 우서 소폭 하향, 가즈로 상향, 노바 상향, 타이커스 상향 )
우서
북미, 유럽, 한국 대회에서 거의 밴픽률이 100%임
하지만 내부 통계 승률은 50%임
때문에 일단 마이너한 너프를 하고 지켜볼 예정
천상의 보호막 (R) 쿨타임 70초 -> 90초
영원한 헌신 (고유 능력) 지속시간 10초 -> 8초
가즈로
e스포츠에 더 자주 보이게 함
가즈로만의 지역 장악력 능력 강화
여러가지 미친 생각들이 있음
1. 죽이는 레이저를 충전할 동안 포탑에서 레이저를 발사하는 특성
2. 주변에 고철을 던지고 다시 고철을 회수하는 특성
노바
특성의 다양성 향상
유저의 스타일에 따른 변화 유도 (즐겜 vs 빡겜)
노바의 스킬/특성 스킬캡(?) 증가
예로 들어 '저격을 맞추면, 다음 저격이 데미지가 몇% 영구 증가함' (노바전용 위축?)
타이커스
현재 승률이 낮음. 승률을 높일 것
버프로 강하게 만든다면 레이너나 발라같은 암살자들과 같은 위치에 들어갈 것으로 보임
타이커스만의 독특한 암살자로 만들고 싶음
아마도 '안티 전사' 암살자가 될 것임
이로써 제가 아는 정보는 다 써 봤습니다.
주요 정보는 히오스 인벤에서 봤고, 퍼 왔다는 것을 밝힙니다.
제가 미처 쓰지 못한 정보가 있다면 다 같이 공유해 주시면 감사하겠습니다!
( 한줄 요약 : 갓빡이 찬양해!! )