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게시물ID : databoxold_1111166722짧은주소 복사하기
작성자 : 베이비파우더
추천 : 0
조회수 : 69회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2013/04/30 10:51:39

 다시 강좌형식을 빌러 지극히 주관적인 ORPG의 노하우와 견해를 밝혀볼까 합니다. 'ORPG 개념잡기'에서 말 그대로 개념적 설명에 초점을 맞췄다면, 이번 강좌에서는 초심자 분들의 플레이어로써 실제 플레이를 위한 몇 가지 지침서가 될 것입니다. 따라서 객관적 사실에 근거한 전 강좌와는 달리 이 강좌는 저의 스타일에 전적으로 의존하는 글임을 밝혀둡니다. 그리고 지금까지 알려진 많은 내용들이 언급될 수도 있으며, 기존의 안내와는 의견이 다른 부분도 있을 것입니다. 모쪼록 인생을 살아가면서 알아야할 가치 있는 것들 중 하나인 RPG의 세계로 입문하셨으면 합니다.


  1.플레이에 앞서

  플레이어는 플레이에 앞서 어떤 준비를 해야 할까요? 먼저 목욕재계를 합니다. 다음에 속옷을 새 것으로 갈아입고, 왁스로 헤어를 스타일링합니다. 자, 거울 앞에 서십시오. 그리고 이렇게 외칩니다. "노상방뇨 짱!" 이제 당신은 ORPG를 즐기기 위한 완벽한 준비를 갖추게 된 것입니다.


  1-1.데이터가 아니라 이야기임을 명심하라.

  위의 준비사항을 마치셨다면, 당신은 플레이에 사용될 룰(규칙)을 숙지해야할 것입니다. 하지만 범용룰의 경우, 그 방대한 분량을 모두 외우기란 쉽지 않습니다. 그리고 어느 것부터, 어디서부터 학습해야할지 막막할 것입니다. 그렇다면 때려치십시오. 저도 범용룰을 잘 모릅니다. 다년간 범용룰 플레이하면서도 마법 이름조차 제대로 못 외운 것이 바로 저입니다. ORPG는 이야기입니다. 초심자 플레이어 분들의 대단한 착각은 이 본질적인 이해에서 비롯되는 것이죠.
  
  1-2.캐릭터는 '수치'가 아니라 '인격'이다.

  제목부터 말하고자 하는 내용을 눈치 까셨죠? 하지만 실제로 지키기가 힘든 부분입니다. 캐릭터를 구성하는 수치들은 많습니다. 레벨, 경험치, 능력치, 스킬, 회피율, 명중율, 내성, 저항 등. 게임에서 판단의 기준이 되는 이 수치들을 플레이어는 되도록 효과적으로 갖기를 원하죠. 캐릭터가 좀 더 강력하고, 좀 더 뛰어나고, 좀 더 영웅적이길 바라는 것은 저 역시 마찬가지입니다. 제약된 범위 안에서 되도록 효율적으로 캐릭터를 만드는 일이란 정말 즐거운 고민이 될 수밖에 없죠. 
  그러나 아쉽게도 우리가 하고자 하는 ORPG는 보통의 온라인 게임처럼 무한 노가다 게임이 아닙니다. 능력치에 의존한 전투를 지겹도록 할 필요도 없으며, 더 강해지기 위한 더 강력한 아이템을 계속해서 구입할 필요도 없습니다. ORPG의 궁극적 목적은 최종 보스를 쓰러뜨리거나, 고레벨이 되서 NPC따위한테 으시대는 것이 아니기 때문입니다. ORPG는 이야기를 해결하고, 즐기고, 능동적으로 사건과 임무를 풀어가는 융통성을 요구하고 있습니다. 당신의 캐릭터는 일반 PC게임처럼 데이터 덩어리가 아니라 하나의 인격체가 될 것입니다. 따라서 그의 배경과 성격, 외모, 환경 등에 관한 설정이 더 중요해질 것입니다.
  ORPG를 처음 플레이하시려는 분이거나, 아직 익숙지 못 한 분들은 캐릭터의 컨셉을 신경써야 합니다. 이 경우, 절대 자신이 동경하는 캐릭터 타입보다, 자신의 성향과 기질에 맞는 캐릭터 타입을 추천합니다. 초심자 분들은 ORPG에 얼마나 몰입할 수 있느냐가 관건입니다. 만약, 당신이 감정을 충분히 이입시킬 수 없는 스타일의 캐릭터라면 그 것은 플레이 내내 심각한 부작용을 유발할 것입니다. 활기찬 당신이 입이 무겁고, 엄하고, 무게만 잡는 캐릭터를 플레이하려 한다면 의외로 상당한 곤욕이 될 수밖에 없습니다. 분위기상 웃고 떠들어야할 때도 과묵한 척 똥폼을 잡아야 하는 것은 놀이가 아니라 고문입니다. ORPG내에서 당신의 연기력이 절정에 다다를 때, 그 어떤 역할이라도 하십시오. 하지만 그렇기 전에는 가장 당신다운 캐릭터야말로 가장 멋진 캐릭터가 될 것입니다. 

  1-3.장기적인 즐거운 플레이를 위한 네가지 각오.

  첫 째, 마스터를 절대 신뢰하십시오. 
  마스터는 절대권능자이지만, 완벽한 신은 아닙니다. 마스터가 선택하는 결론은 항상 최선의 것이 될 수는 없습니다. 하지만 당신은 최선의 것으로 받아들여야 합니다. 마스터의 역량을 의심하지 말고, 적어도 플레이 동안 만큼은 그의 결정과 판단을 절대적으로 여기십시오. 그 것을 RPG밖의 플레이어 입장에서 바라봐서는 안 됩니다. 당신은 당신의 캐릭터로써 모든 사실을 인지하고 이해해야 합니다. 마스터가 가끔 현실의 이야기를 끌어들이거나, 논리가 맞지 않는 설명을 하더라도 플레이어는 성실하게 받아들여야 합니다. 만약 플레이어가 RPG 밖으로 튀어나가 버리면 감정이입과 게임의 몰입은 크게 떨어질 수 밖에 없습니다. 마스터를 신뢰하십시오. 그가 타이핑이 늦더라도, 그가 조금 어설픈 대답을 하더라도 최선으로 받아들여주십시오. 플레이어가 마스터를 평가하면서 플레이하는 순간, 그는 게임의 세계에 융화되지 못 하게 될 것입니다.
  둘 째, 침체를 극복하십시오.
  플레이 초반이나 내용이 늘어지는 부분이 되었을 때, 특별한 사건이나 이벤트가 발생하지 않는 경우 플레이가 자칫 지루해질 수 있습니다. 이 것을 극복하는 것은 마스터의 역량이지만, 플레이어에게도 큰 몫이 주어집니다. 분위기가 일순간 다운되었다고, 눈치만 보며 침묵하지 마십시오. 재미없는 시간을 각오할 준비가 되지 못 한다면, 재미있는 시간의 기회마저도 박탈될 것입니다. 여유가 필요합니다. 적극성이 필요합니다. 당신이 플레이어가 된 순간, '방관자' 입장에서 의무적으로 탈피해야함을 명심하십시오. 당신은 이야기에 적당히 끼어 든 존재가 아니라, 이야기를 이끌어가는 주체인 것입니다.
  셋 째, 노상방뇨를 찬양하십시오. 그러면 만사가 풀릴 것입니다.
  넷 째, 웬만하면 하나만 하십시오.
  ORPG를 할 때, 당신의 뇌를 모두 활용하려고 노력하십시오. 플레이를 하면서 당신은 마스터의 진행과 캐릭터의 대사를 단지 언어적으로 이해하고 수용하면 안 됩니다. TV나 음악소리로 당신의 뇌를 잠식당하지 마십시오. 몰입이란 단어는 ORPG의 재미를 결정짓는 극단적인 요건입니다. ORPG를 제대로 즐기시는 분은 플레이가 끝나면 마치 먼 곳에 여행을 다녀오거나, 꿈 속에서 갑자기 현실로 빨려오는 듯한 기분을 느끼게 됩니다. 상상하십시오. 고민하십시오. 마스터가 설명하는 것을 상상하고 당신의 캐릭터를 푹 담가버리십시오. 그리고 흠뻑 젖으십시오. 마스터가 "시작합니다."라고 말하는 순간, 그 것은 "레드선!"보다 더 강력한 최면암시가 될 것입니다. 


  2.실전을 위한 테크닉

  실전을 위해서는 테크닉이 필요합니다. 이 테크닉은 플레이하면서 자연스레 얻어지기도 하고, 배워서 얻어야할 경우도 있으며, 원래부터 가진 이도 있습니다. 여기서 당신에게 알려줄 몇몇의 테크닉은 이성을 어떻게 꼬시느냐보단 덜 유용하겠지만, 노상방뇨의 따스한 입술만큼 황홀함을 안겨드릴 것입니다.


  2-1.질문이나 행동선언을 통해 정보를 얻어라.

  만약 당신이 이야기 내에서 궁금하거나 필요한 정보가 있다면, 그 것은 행동선언이나 질문을 통해 필요한 만큼 알 수 있을 것입니다. 하지만 이 간단한 방법을 실제로 많은 초심자 분들은 모르고 있습니다. 마스터가 설명한 것에 자신의 상상을 더해 평균을 벗어난 왜곡된 이미지를 만들어내기도 합니다. 몇가지 예를 들어보겠습니다.
  RPG내에서 시간을 알아보고자 할 때, 당신은 시계를 구입할 필요가 없습니다. 단지 마스터에게 "지금이 몇 시즘인가요?"라고 물으십시오. 어떤 이들은 시간에 대해 대충 짐작하고, 이런 행동을 합니다. "컴컴한 밤하늘을 올려다봅니다.", 하지만 마스터가 "지금은 한낮입니다."라고 대답합니다. 당신이 모르고 있는 정보는 '상상'으로 결정하지 마십시오. 질문하십시오. 혹은 행동선언을 통해 정보를 얻으십시오.
  목표지로 이동하고 있던 여성 캐릭터가 뜬금없이 "길가의 꽃을 땁니다."라고 선언합니다. 그 플레이어는 틀림 없이 꽃들이 피어있는 길을 걷고 있다고 상상했을 것입니다. 하지만 마스터는 그에 관한 아무런 정보도 제공하지 않았습니다. 이 경우, "주변에 꽃이 있는지 둘러봅니다."라고 행동을 선언하거나, 마스터에게 "길가에 꽃이 있나요?"라고 질문하십시오. 
  어떤 건물 내에 들어선 한 캐릭터가 곧바로 "창문을 엽니다."라고 선언합니다. 마스터는 "창문이 없습니다."라고 대답합니다. 당신은 그 전에 "창문이 있나요?"라고 확인할 필요도 있었지만, 보통의 건물에는 대게 창문이 있다는 통념에 의한 행동이므로 이 정도의 오류는 무시할 수 있습니다.
  마스터는 RPG내에 등장하는 모든 개념들의 절대적인 정보를 갖고 있지 않습니다. 음료수의 질량이나 끓는 점에 관한 정보도 없으며, 건물 벽의 부피와 강도에 관한 정보도 없습니다. 테이블의 제작년도에 관한 정보도 없을 것이며, 마을에 나무가 몇 그루가 심어져있는지도 모릅니다. 하지만 당신이 질문을 통해 마스터는 그에 관한 사실을 결정하게 될 것입니다. 물론 이미 정해진 사실도 있습니다. 당신이 "마을에 가장 큰 나무가 어디있나요?"라고 묻는다면, 마스터는 "여관 뒷 쪽에 있습니다."라고 대답할 수도 있습니다. 

  2-2.상황에 맞는 연기가 우선이다.

  실제로 ORPG의 막강한 강점이 자유도지만, 이 자유도를 활용할 줄 알아야 뛰어난 플레이어가 될 수 있습니다. 캐릭터는 RPG내에서 수많은 등장인물을 만나게 될 것이고, 다양한 상황과 환경에 처하게 될 것입니다. 하지만 당신 캐릭터다운 행동이 그 상황에 맞지 않은 경우가 있습니다. 
만약 당신 캐릭터가 자유분방하고 사회 격식이나 벼슬아치들을 경멸하는 매력적인 성격의 소유자라고 가정합시다. 그러나 이야기 흐름 상, 어떤 거만한 귀족과의 대면에서 아주 결정적인 정보(힌트)를 얻을 수 있습니다. ORPG의 자유도는 당신이 이 임무를 때려치거나, 다른 수단으로 도전하는 것을 허락합니다. 그래도 당신은 차라리 그 귀족 앞에서 조금 시건방을 떨거나, 뒤에서 욕 하는 한이 있더라도 바위를 맞춰보는 것이 원할한 플레이에 기여하는 행동임을 알게 될 것입니다.  
  당신이 유별난 것은 용납하지만, 다른 캐릭터들이 잠자리에 들 때 강에 낚시를 하러 가지는 마십시오. 당신이 호색하고 느끼한 것은 용납하지만, 이야기의 큰 비중을 띈 상처 많고 여린 과부를 무작정 유혹하지는 마십시오. 당신이 말 많고 유쾌한 것은 용납하지만, 적에게 포박된 상황에서 다른 인질이 살육당할 때 조크를 하지는 마십시오. 
  자유는 상식이 허용하는 범위 내에서 필요한 만큼 활용하기를 바랍니다.

  2-3.타이밍을 위한 역할분담과 채팅요령.

  초심자들이 이야기의 주체가 되지 못 하고 밀려나는 것은 바로 이 타이밍에 대한 감각이 없기 때문입니다. 자신이 언제 대화에 끼어들어야할지, 언제 무엇을 행동해야할지, 어떤 행동과 말을 어느 순간에 적절히 해야하는지에 관한 요령이 없다면 당신은 소외되고 몰입도도 크게 떨어질 것입니다. 하지만 어렵게 생각할 필요는 없습니다. 타이밍이란 것을 의식하지 않을 때 비로서 자기 것이 되니까요.
  ORPG의 단점 중 하나는, 어느 누가 타이핑을 하고 있는지 알 수 없다는 것입니다. 그래서 같은 의미의 대사나 행동 선언이 여러 플레이어에게서 동시에 나올 수 있습니다. 또한 당신이 현재의 상황에 대한 행동을 타이핑하고 있는 중에, 마스터는 이미 다음 상황을 설명할 수도 있는 것이죠. 특히 당신의 타이핑 속도가 느리다면 남들은 항상 앞서 선수를 칠 것입니다. 먼저 대답하고, 먼저 질문하고, 먼저 행동하고. 이런 현상을 해결하기 위해서는 적절한 역할분담과 호흡이 중요합니다. RPG내에서 등장하는 인물마다 모든 플레이어들이 말을 걸려고 하고, 모든 플레이어들이 대답하려 한다면 혼란스러워지기 마련입니다. 따라서 일행의 일정에 주체적인 역할을 한 캐릭터가 필요하고, 각각의 상황에서 나서야할 캐릭터가 필요한 것입니다. 그리고 모두의 참여가 필요할 때면 그렇게 해야죠. 팀원간의 호흡이 얼마나 중요한가는 이런 사소한 것에서부터 시작합니다.
  또, 적절한 역할분담 만큼 중요한 것이 채팅요령입니다. ORPG의 채팅에서는 지나치지 않은 끊어치기를 추천합니다. 너무 긴 장문의 대사나 글일 경우, 그것을 적절히 끊음으로써 내가 글을 쓰고 있다란 것, 내가 이에 관한 언급을 시작했다는 것을 알릴 필요가 있는 것입니다. 그리고 끊어치기를 누군가 한 순간, 다른 플레이어가 개입하지 않는 것도 중요합니다. 가령, 당신이 "노상방뇨의 카리스마는 아마 브레드피트나 최민수의 그것을 능가할거야. 적어도 그는 진정한 악덕 마스터의 이미지를 갖추고 있잖나." 라는 말을 하려 한다면, "노상방뇨의 카리스마는", "아마 브레드피트나 최민수의 그것을 능가할거야. 적어도", "그는 진정한 악덕 마스터의 이미지를 갖추고 있잖나." 정도로 끊어서 타이핑하기를 권합니다. 즉, 맺음말에서 끊는 것이 아니라, 글이 이어지고 있음을 알려줄 수 있는 부분에서 적절히 끊어주는 것이죠. 이렇게 누군가 대사를 시작했다면, 다른 플레이어들은 그의 대사가 맺어질 때까지 조금 기다려줄 의무가 있습니다. 물론 너무 절제된 순서를 바라는 것은 아닙니다. 서로 겹쳐서 말해도 무방합니다. 그러나, 분위기가 자칫 혼란스럽거나 난해지지 않도록 적절한 주의를 요구합니다. 

  

  ps. 2부 강좌를 일단 마칩니다. 본 글은 ORPG를 처음 플레이하거나, 플레이가 아직 익숙지 못 한 분들을 위한 몇가지 노하우와 지침사항으로 그 방식이 RPG인들과 약간의 이견이 있을 수 있습니다. 이 단순한 팁이 부디 초심자분들에게 일조하기를 바랍니다.
  
  ps2. 본 글의 저작권은 노상방뇨한테 귀속됩니다. 퍼가실 경우, 출처를 밝혀주시며 011-9319-5112로 연락, 식사약속을 잡으시기 바랍니다.

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