향후 군심 밸런스 테스트 맵
-저그가 메카닉이랑 프로토스 대처하는데 약간의 변화가 필요할지 궁금함
-그래서 공유 군숙을 군심에 집어넣을까 고려해보고 있음
-저테전 중에서 바이오닉 전은 좋은 상태니까 메카닉 전에서만 변화를 주고 싶음. 군숙님이 다 해주실 거임
베타에서의 디자인/밸런스 일정
-공유 베타가 벌써 4개월이나 되었음. 생각해보니 군심 전체 베타 기간이랑 비슷하더라
-현재로선 미세 조정 단계로 돌입하기엔 힘듦. 매크로와 분열기가 남아 있기 때문임
-그래서 한 달 정도는 더 큰 변화를 주고 안정이 된다면 남은 밸런스 부분을 건드릴 것임
프로토스 소환 변화
-님들의 피드백을 받아봤는데 우리 제안이 수비 형태엔 너무 약해서 연결체와 차관 근처엔 빠른 소환이 되도록 할 생각
*수정탑에서 소환 시간 16초
*동력 범위 내에 차관이나 연결체가 있으면 동력 범위의 색이 변하고 소환 시간 2초
*같은 차관이나 연결체로부터 여러 수정탑이 동일한 영향을 받을 수 있음
*분광기는 소환 시간 2초
-이러면 공격에는 큰 너프, 수비에는 큰 버프가 될 것임
-베타에서 프로토스가 후반전에 수비하기가 어려워서 내부 테스트는 좋았음
매크로
-우리가 매크로 주제를 던져주니까 열정적인 피드백이 올라왔음. 일단 이 변화를 다음 밸런스 업데이트에 적용할 생각
-물론 영구적인 변화는 아님
*지게로봇 삭제
-스캔과 더불어 보급고 투하를 더 자주 사용할 수 있게 됨
-스캔과 보급고 투하 중에서 전략적인 선택을 할 것을 기대
-지게 삭제가 확정된다면 세부적인 변화를 줄 것임
*시간증폭 삭제
-삭제하는게 좋아보이지만, 다른 빌드타임의 변화가 필요할 것임
-시증에 삭제된다면 차관 연구시간과 분열기 생산시간과 더불어 여러가지 시간 조정을 할 필요가 있음
*애벌레 생성 자동 시전, 2마리 생성
-이것으로 저그한테 매크로를 너무 없애는거 아니냐고 생각할 수 있겠는데 생각보다 저그는 할게 너무 많음
-이 변화와 더불어 점막 확산 속도 증가도 생각하고 있음
-단순히 클릭만 하는 매크로(펌핑)보다 시각적인 결과가 바로 보이는 매크로(점막)가 더 바람직해 보임
ㄷㄷㄷ 자동시전주고 2마리만생성하면 어....
출처 | http://www.playxp.com/sc2/lotv/view.php?article_id=5307648#!10 에서 봤어요. |