헤비거너가 패치 전엔 이걸 근딜사이클을 해야할지 원딜사이클을 해야할지 복잡한 케릭에다가
그 사이클을 만족시키려면 컨트롤이 되야하는데 손이 좋아도 캐릭터 자체에 렉걸린것마냥 선후딜이 발목을 잡음 .
그렇기 때문에 딜도 제대로 못박는데 컨트롤도 X나 힘든데다가 유릿장이 되버린 헤비거너
케릭 컨셉도 이도저도 아닌게 되어버림 ;
유저 : ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 헤비거너 제발 다른거 다 필요없고 선후딜 고쳐주세요
운영자 : ㄴㄴ 안고쳐줌
유저 : 아니 그럼 헤비거너는 대체 뭐하고 살라고요 컨트롤 개힘듬
운영자 : 말뚝딜러해
유저 : ?
운영자 : 일렉트릭 블라스트 머겅 보조딜 패시브도 머겅
유저 : ????????????????
운영자 : 버닝캐논 상향도 머겅 다머겅
유저 : 헐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
버닝캐논과 일렉트릭 블라스트 , 그리고 여러가지 딜 보조 패시브로 인해서
케릭터 컨셉에도 맞게 중후하게 한자리 , 그리고 멀리서 딜할수있는 원딜의 사이클을 제대로 살려줘버림
( 이로인한 안정적인 딜과 생존가능성 증가 )
어떠한 포지셔닝이 되는것과 동시에 충분히 일인 역활을 하게 만들어줌 ,
게다가 심지어 이로 인한 논란이 생기지도 않음 막 어디서 와 개사기 이런 소리는 듣지 않음
한마디로 이로 인한 너프논쟁이 생길일이 없기까지함
이번 헤비거너 패치는 헤비거너들을 살려줌과 동시에 게임성을 해치지 않고 심지어 포지션까지 제대로 정해준
역대 가장 최고의 밸런스 패치가 아닐까...생각해봅니다 .
물론 모든 클래스가 그런건...아니지만 .