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잡다한 상식
게시물ID : diablo2_10614짧은주소 복사하기
작성자 : 김눈빛
추천 : 2
조회수 : 867회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2015/09/04 11:21:27
옵션
  • 창작글
  • 베스트금지
래더가 처음 생긴패치 부터 플레이어가 맞출수 있는 최대 물리저항력은 75%에서 50%으로 하향되었으며
pk시 라이프 및 마나 스틸이 불가 해졌고 플레이어간 입히는 데미지는 1/5로 줄어들었습니다
그리고 칩보석3개를 넣고 매직아이템을 돌리면 옵션변화와 함께 3소켓이뜷리던게 1~2소켓 랜덤으로 뜷리게 바뀌었습니다
레어 아이템의 접두사 접미사 중복제한이 없어졌습니다 증뎀이 450이나 되는 아이템이 출현가능 하도록
바뀌었습니다 (크루얼+그랜드마스터)

디아블로의 모든 몬스터를 다 놓고 보면 라이트닝 이뮨 몬스터 비율이 가장 낮습니다
스킬로 강제로 이뮨 해제 가능한것도 라이트닝 이뮨 뿐입니다
데몬과 언데드가 아닌 몬스터는 손에 꼽을정도로 적습니다(데몬증뎀이나 언데드증뎀이 우습게 볼게 못됩니다)

강타 Crushing blow  - 플레이어가 물리공격을 성공 하였을경우 발생할수 있으며 강타가 터지면 
플레이어의 공격이 데미지를 주고 남은 상대방의 라이프에서 절반을 추가로 더 데미지를 주는게 강타입니다
(ex 상대방의 라이프 1100 내가 성공한 공격데미지 100, 강타가 안나온경우 상대방의 남은 라이프 1000
강타가 터졌을경우 상대방의 남은 라이프는 500)  단 원거리 공격(스로잉 웨폰이나 활의 경우 남은 라이프의 1/2가 아니라 1/4만 깎게 됩니다)

치명타 Deadly strike - 치명타는 간단합니다 플레이어의 공격이 입힌 최종데미지를 두배로 입힙니다
상대방의 물리데미지 감소에 의해 어찌 저찌 되서 최종적으로 100의 데미지를 입혔다 치면
치명타가 터지면 200의 데미지가 들어가게 되는겁니다 
아마존이나 바바리안(마스터리)의 critical strike와 치명타는 같은 이론이지만 약간의 차이점이 있는데
둘다 똑같이 최종데미지를 두배로 해주지만 아마 바바의 스킬에만 있는 크리티컬스트라이크는 오직 물리데미지만 두배로 해주고 치명타는 물리공격과 동반된 ※원소및 매직데미지까지 같이 두배로 튕겨줍니다

바바리안의 휠윈드의 a/s(attack per sec)는 오직 무기의 공속에만 영향을 받습니다
단 흔히 말하는 6연타는 공속만 충족해서는 안되고 무기의 리치도 영향을 받습니다
패이즈블레이드(-30)는 휠윈드시 6연타공속 충족에 필요한건 단 10속이지만 40속을 맞춰도 6연타가 불가능합니다 (리치2) 바바리안 휠윈드 6연타를 충족시키기 위해선 리치 3이상무기가 필요합니다
일반적으로 투핸드웨폰은 거의가 3리치 이상인데 메이스계열 오거마울, 폴암계열 스레셔를 제외한 모든
투핸드 웨폰은 리치가 3이상이며 원핸드웨폰은 버서커액스, 스커지를 제외한 모든 종류가 2이하입니다
기본공속이 0일때 원핸일때와 투핸일때 필요 공속이 다릅니다
버석의 경우 35속 콜블의 경우 39속이 필요한 반면 투핸드 0속인 고스트스피어나 그레이트폴액스는
무려 60이나 필요합니다  
휠윈드의 이동속도는 캐릭터의 스피드의 영향을 받습니다
휠윈드시 결빙되어 느려지더라도 연타에는 아무 상관이 없습니다

어쌔신의 페이드스킬은 써져있는 옵션 외에도 
스킬레벨 1당 1%의 물레데미지 감소 효과가 숨겨져 있습니다 (ex 스킬레벨 30의 페이드를 시전한다면 유닉메쉬아머를 입은것과 같은 효과가 있습니다)

어쌔신의 킥이나 팔라딘의 스마이트는 무기의 공속과 리치에 영향을 받으며 내구도 무기가 닳습니다
어쌔신의 킥은 강타 치명타 상처악화 슬타 원소데미지 모두 적용되지만 팔라딘의 스마이트는 강타 상처악화
만 적용됩니다
어쌔신의 드래곤탤론(연속차기)은 연속차기중 4회가 히트하더라도 베놈의 독뎀이나 강타 치명타 기타등등이
첫번째 히트에만 적용이됩니다

바바리안의 배틀오더는 플레이어의 라이프와 마나를 증가 시켜주게되는데 아이템에 의해서 올려진 피,마나중 렙당 피,마나옵션에 의해 증가된 피,마나 증가치는 배틀오더에 의해 증폭이 되지 않습니다
(ex 발카링) 단 드루이드의 오크세이지는 렙당 옵션 증가치도 적용이 됩니다

몬스터의 물리이뮨을 풀수 있는 두가지 방법이 있는데 하나는 많은 분들이 애용하시는 앰플리파이
그리고 디크리피파이가 존재합니다 앰플은 유닉아뮬이나 무기에 디크리는 유닉쓰레셔에 붙어잇습니다

캐릭터 전용아이템에는 오토모드라는 옵션이 존재합니다
접두사 접미사와 상관 없이 붙게 되는 옵션이며 노멀아이템에도 별도의 옵션이 붙게 됩니다
팔라딘 방패에는 어레와 증뎀, 올레지 둘중의 하나가 붙고
소서 한손오브에는 라이프,마나 랜덤스킬이 붙고
네크 물병에는 포이즌데미지와 랜덤스킬이 
아마존 창,자벨,활에는 1~3 스킬탭이
드루동물뚜껑 바바뚜껑에는 랜덤스킬이 붙습니다

노멀아이템 큐빙 방법입니다 
※일명 벅큐빙이라는것도 이방법으로 하는데 에테리얼 방어구를 이방법대로할경우 최초 디펜스의 50%가 추가 보너스가 붙은상태로 구멍이 뜷리게 됩니다. *슈페나 로퀄은 안됩니다
※용병갑옷용 룬워드 제작재료를 큐빙 하시는경우 에테리얼 큐빙전 상태가 700디펜이상인 갑옷만 큐빙하세요 아니 에테 노소켓갑을 주웠는데 디펜이 700미만이면 그냥 가감히 버리세요 초반에 어쩔수 없이 제작하는거면 700초반대도 할수 있지만 비싼룬 들어가는건 최소 700대 후반에서 800대초반 정도는 되거든 큐빙하세요!

어쌔신이 양손에 클러를 들경우 먼저 장착한 쪽의 옵션만 적용되고 다른한쪽의 옵션은 무시가 됩니다

매직 저항력은 일반 레지와 다르게 노말 나이트 헬 모두 0으로 적용 되며 매직레지스트는 
오직 세이프티 크랩 방패에서만 나옵니다

디아블로의 아이템들은 TC 트래져클래스라는 개념을 가지고 있습니다
비슷한 레벨의 아이템들의 묶음 정도라 생각 하시면 되는데
흔히 많이 사냥하시는 액트1 피트 같은경우 TC가 맥스라 보시면 되겠습니다
TC가 맥스라 함은 모든 아이템이 드랍가능 하며 그 이유인 즉슨 몬스터의 레벨이 TC80이상의 아이템의
퀄리티 레벨에 도달함을 말하며 드랍되는 아이템의 퀄리티 레벨은 사냥한 몬스터의 +- 5까지 가능합니다
※트래져 클래스상 조던링이나 탈라샤아뮬렛 같은경우 노멀에서도 드랍가능합니다
   저는 조던은 못줏어봤는데 탈아뮬은 노멀액트5에서 줏어봤습니다ㅎㅎ

액트1의 경우 블러드레이븐 양옆의 두 던전 피트
액트2의 경우 로스트시티 고대던전 탈방
액트3의 경우 그레이트 마쉬이상 전지역
액트4의 경우 전지역
액트5역시 전지역

모든 싱글스킬추가 아이템(콜투암, 수수께끼등)들은 해당스킬이 자신의 캐릭터의 스킬이라면
맥스 보너스를 3개까지 만 받습니다  ex- 6오더 콜투를 바바리안이 들면 3오더로 나옵니다 

던전에서 소서리스로 텔레포트 할때 가끔 멈추거나 텔포를 안하는 경우가 생깁니다
이는 문이나 기타 상자등을 우클릭 했을때 생기는 현상으로 텔포시 알트키를 누르면서 하면
이같은 현상이 없어집니다

가끔 배틀넷에서 한글이 안써지고 영어만 써지는 현상이 발생하는데 이는 알트+시프트+좌클릭을 했을때 일어나는 현상이며 똑같이 한번 눌러주면 다시 한글이 가능해집니다 
이를 원천적으로 봉쇄 하려면
제어판 - 국가및 언어옵션 - 두번째탭인 언어 - 자세히 - 키설정 - 키시퀀스변환 - 키시퀀스를 아예없애 주세요 한영키가 있는데 이런거 필요 없겠죠? 

디아블로에서 나오는 모든 맵들은 게임을 새로 만들때마다 랜덤으로 생성 됩니다.
필드에 나오는 몬스터들도 랜덤이지요  단 필드에 나오는 몬스터는 3종류 이며 3가지 종류 이상의 몹들이
돌아가면서 나옵니다 랜덤으로 안나오고 고정되어 있는곳도 있습니다..
맵이 랜덤으로 생성 되지만 일정규칙이 있습니다 규칙을 알고 있으면 맵핵이 없어도 수월하게 길을 찾아 
갈수 있습니다   기본적인 개념이 반시계/시계 방향입니다
먼저 카운테스 잡으러가는 타워지하 무조건 해당출구 에서 시계방향으로 텔레포트 하면 빠르게 다음층을 찾을수 있고 카타콤은 반대로 반시계 방향으로 돌면 빠르게 다음층을 향할수 있습니다
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