스토리 개편되고 나서
하츠의 경우에는 사도까지 쓰러뜨린 모험가를 패기있게 분위기로 겁주고
마지막 젤바에서는 조언까지 해주는 역할을 하죠.
반보다 하츠 비중이 더 큰것 같은 느낌입니다. 반은 그냥 같이 사냥할때만 나서는 느낌이고 하츠가 비중이 더 높아보이네요
그리고 아니스,
모험가가 언더풋으로 갈때 최초로 들리는 캐릭이 아니스입니다. 겉으로 어리버리한 성격이지만 거의 모든정보를 다 알고있고
평행세계를 강조하는 미러아라드를 여는 핵심열쇠또한 아니스죠. 오히려 플레이어인 나이트보다 아니스를 더 비중있게 다룬것 같아서 문제네요.
다른 NPC 들은 그냥 들러리 같은 느낌이고
개편되고나서 하츠랑 아니스 비중이 유난히 높네요. 캐릭터 스토리사전보면 하츠랑 아니스가 가장 맨뒤에 있습니다.
기존의 다른 캐릭터들 비중을 줄인 이유가 뭔지 모르겠습니다.