드높은 천상과 불타는 지옥의 싸움이 성역 밖으로 번져, 영원한 분쟁이 시공의 폭풍에서 시작되었습니다! 천사와 악마가 서로를 멸하고자 전투를 벌입니다. 이제 점검이 완료되어 히어로즈 오브 더 스톰이 온라인 상태로 돌아왔습니다. 아래에서 패치 노트 전문을 확인해 보세요!
일반
보물 고블린을 처치하세요!
불타는 지옥의 도래와 함께 말썽꾸러기 보물 고블린이 시공의 폭풍에 숨어든 것 같습니다. 이 괘씸한 녀석들은 있는 힘껏 골드를 훔쳐 달아나려고 안달입니다. 그 수는 아직 알 수 없지만, 녀석들이 긁어모은 보물을 되찾아야만 합니다!영원한 분쟁 중에 마주치는 보물 고블린을 처치하는 모험가에게는 큰 보상이 주어집니다. 보물 고블린은 적에게서 도망치려고 온갖 수를 다 쓰므로, 이 겁쟁이가 차원문을 열어 사라지기 전에 빠르게 처리하세요!
- 플레이어들은 영원한 분쟁 이벤트 기간 중에 매일 “보물 고블린 처치!”라는 특별 이벤트 퀘스트를 받습니다.
- 특별 이벤트 퀘스트를 받은 플레이어가 있으면 대전이 시작되기 전에 팀의 핵 근처 무작위 위치에 보물 고블린이 나타납니다.
- 게임 시작 초시계가 0이 되기 전에 보물 고블린을 처치하지 못하면, 고블린은 차원문을 열어 전장에서 도망칩니다.
- 특별 이벤트 퀘스트를 받은 플레이어가 보물 고블린이 도망치기 전에 녀석을 처치하면, 대전이 끝난 후에 노력의 대가로 100골드를 받습니다.
- 보물 고블린은 아무 게임 모드(인공지능 상대, 빠른 대전, 영웅 리그, 팀 리그), 아무 전장에나 나타날 수 있습니다.
- 플레이어 레벨 6에 도달하여 일일 퀘스트를 열지 않더라도 이 특별 이벤트 퀘스트는 모든 플레이어가 받을 수 있습니다.
- 플레이어들은 보물 고블린을 마음껏 처치할 수 있지만, 이 특별 이벤트 퀘스트는 하루에 한 번만 완료할 수 있습니다. 미완료 퀘스트가 쌓이지는 않습니다.
새로운 초상화 보상
- 페이스북 초상화
- 히어로즈 오브 더 스톰 페이스북 페이지가 '좋아요' 백만 개를 달성했습니다!이 소셜 미디어 업적을 기리기 위해, 다음 대형 패치를 실시하기 전에 게임에 로그인하는 플레이어에게는 페이스북 테마의 초상화가 지급됩니다. 성원에 감사드립니다!
- 황금 호랑이 초상화
- 히어로즈 오브 더 스톰 처음 사용자용 패키지의 황금 호랑이 탈것 키를 등록하는 플레이어에게는 한정 황금 호랑이 초상화가 지급됩니다.
- 이 초상화는 오늘 패치 이전에 황금 호랑이 탈것 키를 등록한 플레이어에게도 소급 지급됩니다.
맨 위로 돌아가기
새로운 전장
드높은 천상과 불타는 지옥의 싸움이 시공의 폭풍으로 번져, 반은 정의롭고 반은 사악한 새로운 전장이 등장했습니다. 천사와 악마, 그리고 영웅들이 영원의 전쟁터의 지배권을 놓고 끝없이 전투에서 맞부딪칩니다.
- 영원의 전쟁터는 두 갈래 공격로 전장으로, 거대한 불멸자 둘이 중앙에서 끝없이 싸움을 벌이고 각 팀은 상대편 불멸자를 쓰러트리기 위해 경쟁해야 합니다.
- 상대를 쓰러트리면, 승리한 불멸자는 생명력을 완전히 회복하고 방어 시설이 가장 많이 남은 공격로를 따라 적의 구조물을 공격합니다.
- 승리한 불멸자는 전투 끝에 남은 생명력에 비례하여 보호막을 얻습니다.
- 불멸자는 원거리 공격을 하며, 공격을 할 때마다 보호막을 일정량 소모합니다. 피해를 받아도 불멸자의 보호막이 줄어듭니다.
- 보호막을 다 소모하고 나면 불멸자는 근접 공격만 할 수 있습니다.
새로운 용병
- 몰락자 영매
- 이 흉측한 악마들은 몰락자 사냥개와 함께 이동하며, 사냥개가 전투 중에 죽으면 금방 되살립니다. 목숨을 소중히 여긴다면, 사냥개보다 영매를 먼저 없애는 것이 현명합니다.
- 카즈라
- 영원의 전쟁터에 사는 이 반인반수는 강인한 원거리 공격자로, 적에게 창을 비처럼 퍼붓습니다. 적보다 먼저 용병 캠프의 카즈라를 쓰러트려, 카즈라의 파괴 본능을 활용하세요.
새로운 전장 선택 빈도 증가
- 오늘부터, 사용자 지정 게임을 제외한 모든 모드의 전장 선택지가 다음으로 제한됩니다.
- 영원의 전쟁터
- 하늘 사원
- 거미 여왕의 무덤
- 저주받은 골짜기
- 이는 새로운 전장인 영원의 전쟁터를 많이 경험할 수 있도록 하기 위한 조치입니다.
- 이 기간 동안에도 사용자 지정 게임에서는 전장을 마음대로 선택하여 플레이할 수 있습니다.
- 7월 7일 화요일부터는 영원의 전쟁터를 포함하여 모든 전장을 모든 대전 상대 찾기 게임 모드에서 플레이할 수 있습니다.
맨 위로 돌아가기
새로운 영웅
도살자가 히어로즈 오브 더 스톰에 합류했습니다! 무시무시한 새 암살자의 기술에 대한 간략한 개요를 아래에서 확인해 주세요.
고유 능력
- 신선한 고기
- 도살자 주위에서 죽은 돌격병과 영웅들이 신선한 고기를 떨어트립니다. 고기를 획득하면 일반 공격력이 1% 증가하여 최대 25%까지 증가합니다. 고기는 죽으면 모두 사라집니다.
일반 기술
- 힘줄 끊기 (Q)
- 적들에게 피해를 주고 2초에 걸쳐 없어지는 50% 감속 효과를 겁니다. 다음 일반 공격이 즉시 적중합니다.
- 도살자의 낙인 (W)
- 적에게 피해를 주고, 5초 동안 일반 공격으로 해당 적에게 주는 피해의 75%만큼 생명력을 회복합니다. 영웅을 상대로는 회복량이 두 배가 됩니다.
- 무자비한 돌진 (E)
- 적을 향해 돌진합니다. 돌진하는 동안 저지 불가 상태가 되고 이동 속도가 증가합니다. 대상과 충돌하면 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다.
궁극기
- 도살장의 어린 양 (R)
- 말뚝을 던져 1초 후 가장 가까이에 있는 적 영웅을 말뚝에 묶습니다. 대상은 피해를 받고 4초 동안 말뚝에 묶입니다.
- 화로 구이 (R)
- 3초 후, 주위에서 불길이 폭발하여 적들에게 엄청난 피해를 줍니다. 무자비한 돌진을 사용하는 중에 시전할 수도 있습니다.
맨 위로 돌아가기
아트
일반
- 상점 미리 보기 화면에서 많은 영웅과 탈것의 카메라 각도와 조명에 개선 작업이 이루어졌습니다.
- 광역 효과 커서에 개선 작업이 이루어졌습니다.
전장
- 전장의 다양한 요소에 추가적인 시각적 개선 작업이 이루어졌습니다.
- 게임의 성능을 향상시키기 위해 전장의 다양한 요소가 추가적으로 최적화되었습니다.
- 공포의 정원 지도 이벤트 때 전반적인 시각 효과가 뚜렷하고 질적으로 향상되도록 조명에 개선 작업이 이루어졌습니다.
- 용기사의 맹렬한 돌진 사거리 표시기에 시각적 개선 작업이 이루어졌습니다.
영웅, 기술, 탈것, 스킨
- 영웅
- 빛나래의 게임 안 초상화 애니메이션에 개선 작업이 이루어졌습니다.
- 영웅 기술
- 여러 영웅 기술이 추가로 최적화되었습니다.
- 바뀐 특성에 맞도록 빛나래의 아트와 시각 효과가 변경되었습니다.
- 여러 영웅 기술과 특성의 사거리 표시기에 시각적 개선 작업이 이루어졌습니다.
- 아즈모단 – 죄악의 행진 (특성)
- 폴스타트 – 피뢰침 (W)
- 레가르 – 속박의 토템 (E)
- 타이커스 – 드라켄 레이저 천공기 (R)
- 우서 – 축복받은 용사 (특성)
- 발라 – 난사 (R)
맨 위로 돌아가기
상점
묶음 상품
- 새로운 묶음 상품
- 신선한 고기 묶음 상품이 상점에 추가되어 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다.
- 다음 묶음 상품들이 게임 내 상점에서 없어졌습니다.
- 겨울맞이 통합 묶음 상품
- 겨울맞이 제이나 묶음 상품
영웅
탈것
- 새로운 탈것
- 도살자의 전투 야수 – 오로지 신선한 고기 묶음 상품 구매를 통해서만 획득할 수 있는 특별한 탈것입니다.
- 다음 탈것들이 게임 내 상점에서 없어졌습니다.
가격 변동
- 머키의 가격이 7,000 골드 또는 8,000 배틀코인으로 감소했습니다.
스킨
- 도살자의 마스터 스킨이 추가되었습니다.
- 강철 도살자 스킨이 게임 내 상점에 추가되었습니다.
- 다음 스킨들이 게임 내 상점에서 없어졌습니다.
맨 위로 돌아가기
소리
일반
- 게임 밖 메뉴를 보고 있을 때 나오는 음악조차 히어로즈 오브 더 스톰에 영원한 분쟁이 도래했음을 알리고 있습니다.
- 시공의 폭풍에 등장한 새로운 격돌의 장, 성역의 분위기를 소리 설정에서 "음악 사용"을 활성화하여(또는 CTRL+M을 눌러) 즐겨 보세요.
전장
- 새로운 전장인 영원의 전쟁터용 음악이 추가되었습니다.
- 하늘 사원, 거미 여왕의 무덤, 공포의 정원 전장의 게임 내 음악이 수정되었습니다.
맨 위로 돌아가기
사용자 인터페이스
일반
- 파티 초대나 홍보용 보상 등, 오른쪽 위 구석에 표시되는 알림의 아트가 변경되었습니다.
영웅 진척도
- 몇몇 영웅 레벨 보상이 다소 변경되었습니다.
- 영웅 레벨 9 -- 750 골드 보상이 추가되었습니다.
- 패치 이전에 이미 9 레벨 이상의 영웅을 가지고 있었던 플레이어에게도 소급 적용되어, 골드가 지급됩니다.
- 영웅 레벨 15 -- 보상이 1,250골드에서 1,000골드로 감소했습니다.
- 영웅 레벨 20 -- 보상이 2,500골드에서 2,000골드로 감소했습니다.
- 패치 이전에 이미 영웅 레벨 15 또는 20의 보상을 받았던 플레이어의 골드는 감소하지 않습니다.
게임 내 사용자 인터페이스
- 탭 점수 화면
- 게임 내 통계 화면(TAB)에 표시되는 "치유" 열이 재작업되어 이름이 "역할"로 바뀌었습니다.
- "역할" 열에서 지원가 영웅은 해당 게임에서 한 총 치유량, 전사 영웅은 받아낸 총 피해량이 표시됩니다.
- 이제 "공성 피해" 열에는 점령하지 못한 용병이나, 다른 중립 유닛에게 준 피해는 집계되지 않습니다.
퀘스트 목록
- 퀘스트 목록에 특별 이벤트 퀘스트가 추가되었습니다.
- 특별 이벤트가 열리면, 수행 가능한 모든 특별 이벤트 퀘스트가 이 항목에 나타나게 됩니다.
- 퀘스트 목록 안의 특별 이벤트 퀘스트에는 퀘스트를 완료하기 위한 조건이 표시됩니다.
- 보통의 일일 퀘스트와 마찬가지로, 특별 이벤트 퀘스트를 완료하면 게임 종료 후의 점수 화면에 알림이 뜹니다.
- 특별 이벤트 퀘스트를 확인하기 쉽도록, 이제 플레이어 레벨 6을 달성하여 일일 퀘스트를 잠금 해제하지 않아도 퀘스트 목록을 볼 수 있습니다.
- 플레이어 레벨 6에 도달하지 못한 플레이어들은 여전히 일일 퀘스트를 받을 수 없습니다. 하지만 퀘스트 목록을 열어 특별 이벤트 퀘스트와 플레이어 진척도를 확인할 수 있습니다.
재참가 시스템
- 대전 상대 찾기를 이용하는 모든 모드에서, 이제 상대 팀원이 연결이 끊기거나 게임에 재참가할 때 메시지나 음성으로 알려주지 않습니다.
- 하지만 사용자 지정 게임에서는 여전히 상대 팀원이 연결이 끊기거나 게임에 재참가할 때 이를 알려줄 것입니다.
- 동맹이 연결이 끊기거나 게임에 재참가할 때에는 여전히 이를 알려주지만, 반복적으로 연결이 끊기고 재참가할 경우 알림 빈도가 감소합니다.
상점
- 추천 탭
- 플레이어가 이미 보유한 아이템도 추천 탭에 보여집니다.
- 추천 탭에 "미보유" 체크박스가 추가되었습니다. 이걸 이용하면 이미 보유한 아이템을 숨길 수 있습니다.
- 아이템 미리 보기 화면
- 골드 가격이 있는 아이템의 미리 보기 화면에 다시 골드 가격이 표시됩니다.
- "고급 스킨" 표시가 제거되고, 이제 영웅 스킨은 스킨, 특급 스킨, 전설 스킨으로 분류됩니다.
- 아이템 정보 페이지
- 플레이어가 보유하지 않은 아이템이 현재 상점에서 판매되는 묶음 상품에 포함되면 아이템에 이 정보가 표시됩니다.
- 각 아이템 페이지에서 보기 버튼을 클릭하면, 해당 아이템이 포함된 묶음 상품이 무엇인지 확인할 수 있습니다.
- 할인 중인 아이템과 묶음 상품의 원래 가격, 할인가, 할인율이 구매 버튼 위가 아닌 구매 버튼 자체에 표시됩니다.
맨 위로 돌아가기
디자인 및 게임플레이
일반
- 여러 영웅의 난이도 등급이 플레이 난이도를 조금 더 충실히 반영하여 변경되었습니다.
- 게임 내에서 영웅 밑에 표시되는 동그라미가 실제 타점과 비슷한 크기로 조정되었습니다.
- 이제 포물선을 그리며 날아가는 조준 기술과 기술들도 기술창의 기술 아이콘에 마우스 커서를 올리면 사거리를 보여줍니다.
- 몇몇 기술들이 사용 중에 의도치 않게 시전자를 잠시 저지 불가 상태로 만들던 문제가 있었습니다. 이제 다음 기술들은 시전자를 저지 불가 상태로 만들지 않습니다.
- 첸 -- 날아차기 (Q)
- 폴스타트 -- 곡예 비행 (E)
- 일리단 -- 습격 (Q)
- 일리단 -- 휩쓸기 (해방 특성 선택 후) (W)
- 케리건 -- 강습 (Q)
- 일부 기술이 의도치 않게 적 대상을 완전히 기절시키고 있었습니다. 이 기술들의 기절 효과가 멍해짐 효과로 변경되었습니다. 멍해짐은 기절과 비슷하나, 영웅이 이동하며 사용할 수 있는 정신 집중 기술을 취소시키지 않습니다.
- 예를 들어, 난사 중인 발라를 멍해짐 상태로 만들어도 난사는 계속 시전됩니다.
- 이제 적 영웅을 기절시키는 대신 멍해지게 만드는 기술은 다음과 같습니다:
- 빛나래 -- 에메랄드 바람 (R)
- 첸 -- 술통 구르기 (R)
- 정예 타우렌 족장 -- 고막 터트리기 (W)
- 폴스타트 -- 맹렬한 광풍 (R)
- 케리건 -- 원시 손아귀 (E)
- 레이너 -- 천공 탄환 (Q)
- 해머 상사 -- 충격포 (W)
- 타이커스 -- 수류탄 (W)
맨 위로 돌아가기
전장
죽음의 광산
- 이제 이동 예약 명령(Shift + 우클릭)을 사용하여 광산에 드나들고 이동한 층에서 계속 움직일 수 있습니다.
맨 위로 돌아가기
특성
새로운 특성: 흡혈
- 흡혈 공격을 대체하는 특성입니다.
- 일반 공격 시 주 대상에게 준 피해량의 25%만큼 생명력을 회복합니다.
- 흡혈 공격은 변경되지 않았습니다.
피에는 피
- 이제 대상을 느리게 하지 않습니다.
- 주는 피해가 대상 영웅의 최대 생명력의 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 회복되는 생명력이 준 피해의 100%에서 200%로 증가했습니다.
마술사의 꿈
- 처음의 마나 재생량 +0.5 효과가 제거되었습니다.
- 이제 재생의 구슬 하나를 획득할 때마다 마나 재생량이 0.1 증가합니다.
독살
- 총 피해량은 변경되지 않은 채, 지속 시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
승급
- 이제 돌격병의 생명력이 300%, 공격력이 100% 증가하지 않습니다.
- 대신, 대상 아군 돌격병이 영웅이 아닌 대상으로부터 받는 피해가 75% 감소하고 영웅이 아닌 대상에게 100%의 추가 피해를 줍니다.
가호의 보호막
- 이제 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 피해를 흡수합니다.
재생 전문가
- 처음의 생명력 재생량 +4.0 효과가 제거되었습니다.
- 이제 재생의 구슬 하나를 획득할 때마다 생명력 재생량이 1.5 증가합니다.
기술 보호막
맨 위로 돌아가기
영웅
맨 위로 돌아가기
암살자
일리단
- 탈태 (R)
- 반경이 25% 감소했습니다.
- 공격력이 200(레벨당 +10)에서 20(레벨당 +4)으로 감소했습니다.
돌아가기
제이나
- 전력 질주(특성)가 삭제되었습니다.
- 물의 정령 (R)
- 제이나가 죽은 이후에도 공격 대상을 다시 지정할 수 있습니다.
돌아가기
케리건
- 울트라리스크 (R)
- 케리건이 죽은 이후에도 공격 대상을 다시 지정할 수 있습니다.
돌아가기
노바
- 홀로그램 분신 (E)
- 노바의 동맹들은 홀로그램 분신에 돌격병과 비슷한 크기의 생명력 표시줄이 표시되는 걸 볼 수 있습니다.
돌아가기
레이너
- 레이너 특공대 (R)
- 레이너가 죽은 이후에도 공격 대상을 다시 지정할 수 있습니다.
돌아가기
타이커스
- 일반 공격 사거리가 다른 원거리 영웅의 사거리에 맞추어 증가했습니다.
- 수류탄 (W)
- 융해점 (특성)
- 공격력이 120(레벨당 +50)에서 200(레벨당 +30)으로 변경되었습니다.
- 드라켄 레이저 천공기 (R)
- 타이커스가 죽은 이후에도 공격 대상을 다시 지정할 수 있습니다.
돌아가기
제라툴
- 흡혈(특성)이 4레벨에 추가되었습니다.
- 흡혈 공격(특성)이 삭제되었습니다.
돌아가기
전문가
아바투르
- 공생체 (Q)
- 갑피 (E)
- 갑피 연결체 (특성)
- 공생체의 대상과 관계없이 항상 주위의 모든 아군 돌격병과 용병에게 갑피가 적용됩니다.
돌아가기
아즈모단
- 지옥의 장군 (고유 능력)
- 돌격병 강화 (특성)
- 이제 대상 돌격병의 생명력이 300%, 공격력이 100% 증가하지 않습니다.
- 대신, 대상 돌격병이 영웅이 아닌 대상으로부터 받는 피해가 75% 감소하고 영웅이 아닌 대상에게 100%의 추가 피해를 줍니다.
돌아가기
나지보
- 시체 거미 (Q)
- 깡충 거미 (특성)
- 깡충 거미가 대상에게 더 잘 뛰어들고 따라다니도록 개선되었습니다.
돌아가기
머키
- 꿈은 이루어진다 (특성)
- 처음의 기술 위력 증가량이 10%에서 5%로 감소했습니다.
- 점액 (Q)
- 공격력이 55(레벨당 +6)에서 56(레벨당 +6.2)으로 증가했습니다.
- 복어 (W)
- 공격력이 130(레벨당 +35)에서 134(레벨당 +36)로 증가했습니다.
돌아가기
실바나스
- 검은 화살 (고유 능력)
- 불안정한 독 (특성)
- 이제 플레이어는 동시에 발생한 다수의 불안정한 독 피해를 한 번만 받습니다.
- 빙의 (R)
- 빙의의 기능이 재설계되었습니다.
- 이제 빙의를 7회까지 충전할 수 있으며, 1회 충전에는 12초가 걸립니다.
- 일반 하수인은 충전 1회를 소모하며, 투석기는 충전 5회를 소모합니다.
- 이제 빙의된 하수인이 추가 생명력을 얻지 않습니다.
- 어둠의 여왕을 받들라(특성)가 재설계되었습니다.
- 최대 충전 횟수를 3회 증가시키며, 1회 충전 시간을 4초 감소시킵니다.
- 적 용병을 빙의하면 충전 5회를 소모합니다.
- 울부짖는 화살 (R)
- 공격력이 200(레벨당 +20)에서 140(레벨당 +18)으로 감소했습니다.
돌아가기
길 잃은 바이킹
- 길 잃은 바이킹의 특성에 대대적인 변화가 있었습니다.
- 올라프가 전투에서 벗어났을 때의 주기적인 생명력 회복량이 생명력의 10%에서 5%로 감소했습니다.
- 에릭의 이동 속도가 약 5% 감소했습니다.
- 빠른 재시작(고유 능력)이 삭제되었습니다.
- 새로운 고유 능력: 바이킹 비상 식량
- 재생의 구슬을 획득할 때마다 모든 바이킹의 초당 생명력 재생량이 영구적으로 0.5 증가합니다.
- 달려라 달려! (Z)
- 이동 속도가 40%에서 30%로 감소했습니다.
- 바이킹의 습격! (R)
- 지속 시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
- 초당 공격력이 30(레벨당 +14)에서 25(레벨당 +11)로 감소했습니다.
- 박격포 (Q)
- 이제 자신에게 쏘거나 함선과 매우 가까운 곳에 쐈을 때 바로 폭발하지 않습니다.
- 특성
- 1레벨
- 바이킹 비상 식량이 길 잃은 바이킹의 새로운 고유 능력으로 변경되어 특성에서 삭제되었습니다.
- 잠입 액션
- 은폐되기까지 걸리는 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
- 새로운 특성 (1레벨): 폭발성 공격
- 밸로그가 영웅이 아닌 대상에게 주는 방사 피해가 100%로 증가합니다.
- 새로운 특성 (1레벨): 바이킹 매수 (E)
- 적 돌격병을 처치하면 바이킹 매수 중첩이 쌓입니다. 최대 100회 중첩됩니다.
- 40 중첩을 사용하면 용병에서 가장 가까운 바이킹이 용병을 매수합니다.
- 모든 바이킹이 중첩을 쌓을 수 있으나, 각 돌격병은 1중첩만을 줍니다.
- 4레벨
- 빨강 머리 돌머리가 삭제되었습니다.
- 아파도 괜찮아
- 이제 영웅에게 피해를 주면 치유량이 두 배가 됩니다.
- 파괴 공작!
- 에릭의 일반 공격이 구조물에 10초에 걸쳐 100(레벨당 +10)의 피해를 추가로 줍니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
- 돌아야 이긴다! (Q) 4레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
- 공격력이 50(레벨당 +10)에서 42(레벨당 +9)로 감소했습니다.
- 7레벨
- 날쌘돌이 에릭이 4레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 에릭의 기본 이동 속도도 10% 증가시킵니다.
- 펄쩍! (W)이 7레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 13레벨
- 최단 시간 주파!가 삭제되었습니다.
- 참으면 손해가 13레벨에서 16레벨로 옮겨졌습니다.
- 새로운 특성 (13레벨): 바이킹 공격단 (W)
- 사용하면 5초 동안 모든 바이킹의 일반 공격이 대상 적 영웅 최대 생명력의 1%만큼 추가 피해를 줍니다. 재사용 대기시간은 30초입니다.
- 16레벨
- 집행자가 16레벨에 추가되었습니다.
- 64KB 마라톤
- 이제 달려라 달려! 사용 시 저지 불가 상태가 되지 않습니다. 대신 감속 및 이동 불가 효과가 제거됩니다.
- 이동 속도 증가량이 4초에 걸쳐 감소하는 속도가 초당 10%에서 5%로 감소했습니다.
- 바이킹의 힘! (Q)이 16레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
- 단축키가 E에서 Q로 변경되었습니다.
- 지속 시간이 7초에서 4초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
- 보호막의 수치가 100(레벨당 +20)에서 40(레벨당 +10)으로 감소했습니다.
- 20레벨
- 2탄!
- 이제 길 잃은 바이킹의 부활 대기시간을 50% 감소시킵니다.
돌아가기
자가라
- 감염 (특성)
- 이제 돌격병의 공격력 400% 증가 효과는 영웅이 아닌 대상에게만 적용됩니다.
- 추적 도살자 (W)
- 히드라리스크의 주 대상이 시야 또는 사거리 밖으로 이동하면 마지막으로 그 대상이 위치했던 장소까지 쫓아갑니다.
- 그 대상을 찾을 수 없으면 히드라리스크는 가장 가까운 공격로로 이동하여 남은 지속 시간 동안 공격을 돕습니다.
- 주 대상이 죽으면 히드라리스크는 가장 가까운 공격로로 이동하여 남은 지속 시간 동안 공격을 돕습니다.
- 자가라의 뮤탈리스크 특성을 통해 소환된 뮤탈리스크 역시 동일한 방식으로 작동합니다.
돌아가기
지원가
빛나래
- 빛나래에 대대적인 변경이 있었습니다.
- 정찰기(특성)가 삭제되었습니다.
- 독살(특성)이 삭제되었습니다.
- 승급(특성)이 삭제되었습니다.
- 가호의 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
- 투하: 지게로봇(특성)이 삭제되었습니다.
- 전력 질주(특성)가 삭제되었습니다.
- 위안의 안개 (고유 능력)
- 재생의 비(특성)가 삭제되었습니다.
- 치유의 돌풍(특성)이 삭제되었습니다.
- 새로운 특성 (1레벨): 퍼지는 안개
- 새로운 특성 (7레벨): 안개 속에서
- 일반 기술을 사용할 때마다 위안의 안개 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 새로운 특성 (20레벨): 활력의 안개
- 위안의 안개로 다른 영웅을 치유하면 위안의 안개 치유 효과가 6초 동안 25% 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다.
- 위상 이동 (Z)
- 위상 보호막(특성)이 13레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
- 새로운 특성 (1레벨): 뾰롱뽀룡
- 위안의 안개로 영웅을 치유할 때마다, 위상 이동의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 새로운 특성 (4레벨): 까꿍!
- 아군에게 위상 이동을 하면 6초 동안 넓은 지역의 시야를 제공하고 은신 및 은폐한 영웅을 드러냅니다.
- 비전 섬광 (Q)
- 사거리가 9에서 8로 감소했습니다.
- 비전 섬광 안쪽에 주는 피해가 70(레벨당 +16.5)에서 80(레벨당 +11)으로 변경되었습니다.
- 비전 섬광 바깥쪽에 주는 피해가 35(레벨당 +10.75)에서 40(레벨당 +8)으로 변경되었습니다.
- 비전의 정밀함 (특성)
- 비전 섬광 안쪽에 주는 피해 증가량이 33%에서 50%로 증가했습니다.
- 끈끈한 섬광(특성)
- 이동 속도 감소 효과가 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 새로운 특성 (4레벨): 비전 탄막
- 새로운 특성 (7레벨): 환상의 조준
- 비전 섬광의 재사용 대기시간이, 안쪽에 적중한 적 영웅당 3초, 바깥쪽에 적중한 적 영웅당 1초 감소합니다.
- 변이 (W)
- 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
- 기술이 기본적으로 피해를 주지 않습니다.
- 이제 대상의 이동 속도를 20% 감소시킵니다.
- 끈끈한 가루(특성)가 삭제되었습니다.
- 새로운 특성 (4레벨): 불안정한 기형
- 변이 효과가 끝날 때 대상과 주위 모든 적에게 60(레벨당+10)의 피해를 줍니다.
- 새로운 특성 (16레벨): 상급 변이
- 요정 가루 (E)
- 대마법 가루(특성)가 삭제되었습니다.
- 보호막 가루(특성)가 재설계되었습니다.
- 1레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 요정 가루가 기술 피해를 50% 감소시킵니다.
- 새로운 특성 (4레벨): 요정의 흥분
- 요정 가루를 얻은 아군이 위안의 안개로 치유되면 추가로 4초에 걸쳐 30(레벨당 +10)의 생명력을 회복합니다.
- 새로운 특성 (13레벨): 요정의 추진력
- 요정 가루의 이동 속도 증가 효과가 50%로 증가하고, 1.5초에 걸쳐 감소하여 20%가 됩니다.
- 새로운 특성 (16레벨): 튕기는 가루
- 요정 가루가 대상 주위의 아군 한 명에게 튕깁니다.
- 점멸 치유 (R)
- 이세라의 축복(특성)이 삭제되었습니다.
- 새로운 특성 (20레벨): 폴짝용
- 점멸 치유를 시전한 후 2초 안에 다른 대상에게 시전하는 두 번째 점멸 치유가 충전 횟수를 소모하지 않습니다.
돌아가기
리 리
- 쿵푸허슬 (특성)
- 재사용 대기시간 감소량이 200%에서 150%로 감소했습니다.
- 실명의 바람 (E)
- 이제 실명의 바람의 효과가 지속되는 동안 대상의 모든 일반 공격이 빗나갑니다.
- 지속 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
- 눈뜬장님 (특성)
- 이제 실명의 바람의 지속 시간을 50% 증가시킵니다.
돌아가기
말퓨리온
- 말퓨리온에 대대적인 변경이 있었습니다.
- 마술사의 꿈(특성)이 삭제되었습니다.
- 가호의 보호막(특성)이 삭제되었습니다.
- 치유의 수호물(특성)이 삭제되었습니다.
- 전투 탄력(특성)이 삭제되었습니다.
- 정화(특성)가 7레벨에 추가되었습니다.
- 엘룬의 은총(특성)이 7레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 일반 기술의 사거리를 30% 증가시킵니다.
- 정신 자극 (D)
- 마나 회복에 걸리는 시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
- 이제 고정된 수치가 아닌, 대상의 최대 마나의 15%를 회복시킵니다.
- 샨도의 청명(특성)이 4레벨에서 1레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 대상의 마나 재생률을 증가시키지 않습니다.
- 다재다능(특성)의 기능이 재설계되었습니다.
- 더 이상 대상의 공격 속도를 증가시키지 않습니다.
- 이제 정신 자극의 마나 회복량을 15%에서 25%로 증가시킵니다.
- 재생 (Q)
- 마나 소모량이 75에서 60으로 감소했습니다.
- 치유량이 5% 증가했습니다.
- 조화(특성)가 재설계되었습니다.
- 달빛섬광이 적에게 적중하면, 재생의 마나 소모량이 10 감소합니다. 이 효과는 중첩되지만 마나 소모량을 0보다 밑으로 감소시킬 수는 없습니다.
- 생명의 씨앗 (특성)
- 자동 치유 효과 발동 재사용 대기시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
- 새로운 특성 (4레벨): 무성한 성장
- 달빛섬광 (W)
- 달빛불꽃 (특성)
- 영웅이 아닌 대상에게 주는 피해가 30%에서 100%로 증가했습니다.
- 건물에는 영향을 주지 않습니다.
- 보름달빛섬광 (특성)
- 증가하는 효과 반경이 50%에서 60%로 증가했습니다.
- 방해의 달빛섬광 (특성)
- 이동 속도 감소 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 달빛 세례 (특성)
- 중첩당 증가하는 공격력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 휘감는 뿌리 (E)
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 75에서 65로 감소했습니다.
돌아가기
레가르
- 레가르에 대대적인 변경이 있었습니다.
- 전투 탄력(특성)이 삭제되었습니다.
- 집중 공격(특성)이 삭제되었습니다.
- 불타는 공격(특성)이 삭제되었습니다.
- 광폭화(특성)가 삭제되었습니다.
- 정화(특성)가 7레벨에 추가되었습니다.
- 천리안(특성)이 4레벨에서 7레벨로 옮겨졌습니다.
- 새로운 특성(7레벨): 전투 본능
- 일반 공격이 일반 기술의 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.
- 늑대 정령 (고유 능력)
- 야생의 심장 (특성)
- 추가 생명력 및 마나 재생량이 100%에서 75%로 감소했습니다.
- 그림자 늑대(특성)가 7레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
- 은폐 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
- 연쇄 치유 (Q)
- 새로운 특성 (16레벨): 굽이치는 물결
- 연쇄 치유로 한 번에 3명의 영웅을 치유하면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
- 생명력이 가득 찬 아군도 추가 치유의 대상이 될 수 있지만, 부상당한 아군을 항상 우선적으로 선택합니다.
- 번개 보호막 (W)
- 강화 충전 (특성)
- 일반 공격 추가 피해량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 반응 불꽃(특성)이 4레벨에서 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 번개 보호막의 재사용 대기시간을 3초 감소시킵니다.
- 대지 보호막 (특성)
- 보호막의 수치가 100(레벨당 +21)에서 75(레벨당 +18)로 감소했습니다.
- 폭풍 소환사(특성)가 13레벨에서 4레벨로 옮겨졌습니다.
- 이제 번개 보호막의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
- 이제 번개 보호막의 지속 시간을 2초 증가시킵니다.
- 마나 소모량 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 속박의 토템 (E)
- 감속 효과가 적용되고 사라지는 속도가 더 빨라져서, 토템의 효과 범위 안의 플레이어들이 즉시 그 효과를 느낄 수 있습니다.
- 번개 토템(특성)이 삭제되었습니다.
- 거대 토템 (특성)
- 이제 속박의 토템의 생명력을 증가시키지 않습니다.
- 이제 시전 사거리 또한 50% 증가시킵니다.
- 결박 토템 (특성)
- 선조의 치유 (R)
- 재사용 대기시간이 60초에서 70초로 증가했습니다.
돌아가기
티란데
- 다수의 티란데 특성이 각 레벨 내에서 위치가 바뀌었습니다. 이는 잠긴 특성이 있는 플레이어들의 선택을 돕기 위함입니다.
돌아가기
전사
아눕아락
- 풍뎅이 숙주 (고유 능력)
- 풍뎅이의 이동 속도가 약 16% 감소했습니다.
- 풍뎅이의 공격력이 8(레벨당 +2)에서 7(레벨당 +1.8)로 감소했습니다.
- 착취의 무리 (R)
- 공격력이 20(레벨당 +8)에서 16(레벨당 +6.4)으로 감소했습니다.
돌아가기
요한나
- 눈부신 방패 (E)
- 이제 눈부신 방패의 효과가 지속되는 동안 대상의 모든 일반 공격이 빗나갑니다.
- 실명 지속 시간이 4초에서 1.5초로 감소하였습니다.
돌아가기
누더기
- 지면 강타 (W)
- 뜯어먹기 (E)
- 마나 소모량이 75에서 65로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
돌아가기
티리엘
- 흡혈 공격(특성)이 삭제되었습니다.
- 흡혈(특성)이 4레벨에 추가되었습니다.
- 심판 (R)
- 이제 영웅이 아닌 대상에게 사용할 수 없습니다.
돌아가기
버그 수정
일반
- 특정 원거리 공격이, 그 투사체가 날아가는 동안 대상 영웅이 은신 상태로 돌입하면 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 대상은 정상적으로 피해를 받고 그 모습이 드러납니다. 또한 다시 은신에 돌입하는 데 필요한 시간이 초기화됩니다.
- 이동 명령을 받은 영웅이 최종 목적지에 도달할 수 없는 경우, 그 이동 명령을 전보다 훨씬 더 빨리 취소합니다.
- 영웅이 구조물이나 지형 장애물 주위를 지날 때 갑자기 움직임이 느려지지 않습니다.
- 여백작 케리건이나 메카 태사다르 스킨을 구매한 플레이어는 일반 게임에서 해당 스킨의 고유한 탈것이 기본 탈것으로 지정됩니다.
- 참고: 영웅 선택 시 이 스킨을 사용해도 여전히 다른 탈것을 선택할 수 있습니다.
- ATI 6630M 그래픽 카드를 사용하는 Mac Mini의 기본 그래픽 설정이 "중간" 및 1280x720 해상도로 지정됩니다.
- 다수의 오타와 툴팁 오류를 수정했습니다.
아트
- 아바투르가 기계 거미 돌격병에게 공생체를 사용했을 때 가시 난사 기술의 시각 효과가 정상적으로 크게 표시됩니다.
- 아서스가 신드라고사 소환으로 구조물을 무력화했을 때, 구조물이 얼어붙는 시각 효과가 지속 시간이 끝날 때까지 정상적으로 유지됩니다.
- 메카 태사다르가 메카 탈것 형태로 자신에게 플라스마 보호막을 시전했을 때 발생하던 시각적 문제를 수정했습니다.
- 악령 일리단 스킨의 텍스처 문제를 수정했습니다.
전장
- 하늘 사원의 우두머리가 시전한 회오리 바람에 자가라의 게걸 아귀에 붙잡힌 영웅이 밀려나던 문제를 수정했습니다.
- 거미 여왕의 무덤에서 충분한 보석을 반납해 거미 시종을 소환한 뒤, 용병 캠프가 정상적으로 재생성되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
영웅 및 특성
- 아바투르의 독성 둥지에 다시 활성화 및 만료 타이머가 표시됩니다.
- 빛나래의 위안의 안개가 원래 의도했던 치유량의 두 배를 치유하던 문제를 수정했습니다.
- 디아블로의 압도 기술로 인해 영웅이 전장의 플레이 가능 지역 밖으로 날아갈 수 있던 몇몇 문제를 수정했습니다.
- 영웅이 부활하자마자 원래 죽었던 장소로 날아갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 빛나래의 변이가 가즈로의 죽이는 레이저를 정상적으로 방해합니다.
- 핵이 파괴되는 순간 빛나래의 위상 이동을 사용했을 때 카메라가 빛나래의 위상 이동 목적지에 고정되던 문제를 수정했습니다.
- 디아블로의 화염 발구르기가 자가라의 점막 종양을 정상적으로 드러내고 피해를 줍니다.
- 디아블로가 암흑의 돌진을 전장 가장자리에 있는 레이너의 밴시에 사용했을 때, 디아블로가 플레이 가능한 지역에서 벗어나던 문제를 수정했습니다.
- 머키의 알이 대각선 길목에 놓여지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 잠입 액션 특성을 습득한 에릭이 부활하자마자 은신 상태로 돌입하던 문제를 수정했습니다.
- 길 잃은 바이킹이 바이킹의 습격!을 시전하다 죽었을 때, 죽은 장소에서 부활하던 문제를 수정했습니다.
- 레가르가 야생의 약진을 반복적으로 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 해머 상사가 크고 아름다운 미사일을 시전하는 동안 아눕아락의 거미줄 고치에 걸리면, 고치에서 풀려난 뒤 크고 아름다운 미사일의 재사용 대기시간이 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 실바나스의 울부짖는 화살의 재사용 대기시간이 의도치 않게 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 우서의 일반 기술의 마나 소모량이 영구적으로 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 우서의 신성한 광휘가 아바투르의 독성 둥지와 자가라의 점막 종양에 정상적으로 피해를 줍니다.
소리
- 아바투르가 굴 파기를 사용할 때 다시 땅 파는 소리가 재생됩니다.
- 미친 화성인 가즈로의 음성이 전장의 모든 동맹에게 들리던 문제를 수정했습니다.
- 요한나의 죽음 음성이 전장 위치와 관계없이 항상 들리던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스
- 자신이 선택한 게임 모드가 아닌 다른 게임 모드에서 대전 상대 검색이 이루어질 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 탈것 모델이 가끔 게임 대기실에서 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 대전 상대 검색이 진행되는 사이에 영웅을 구매하는 플레이어에게는, 이렇게 구매하는 영웅은 이번 경기에서 사용할 수 없음을 알리는 경고가 구매 완료 전에 표시됩니다.
- 이미 게임을 플레이하고 있는 플레이어는 그 게임이 끝날 때까지 파티에 초대받을 수 없습니다.
- 빠른 시전을 "뗄 때"로 설정했을 때, 특정 상황에서 기술 단축키가 일시적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 영웅의 게임 속 초상화 주위를 클릭했을 때 게임 카메라가 영웅을 비추던 문제를 수정했습니다.
- 경기가 한 시간 이상 지속되었을 때, 게임 종료 후 점수 화면에 게임 시간이 정확하게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.