저는 알파시절에는 못해봤구 클로즈 베타 시절인 1월 15일 경부터 게임을 즐겼던 유저입니다.
하스스톤에 돈 좀 썼더니 클베 바로 되더라구요
겜은 좀 오래 한 편이지만 잘은 못해요 ㅋㅋ
오픈 베타를 통하여 많은 유저들이 들어오길 희망하며 새로 게임을 시작하려는 분들께 작은 팁이나마 드리고자 글 씁니다.
1.히어로즈는 어떤 게임인가?
스타, 디아, 워크래프트 등의 블리자드 유명 게임의 영웅들이 나와서 서로 대전을 펼치는 MOBA장르의 게임입니다.
LOL 많이 해보셨을 텐데요, 블리자드의 영웅들이 LOL처럼 치고박고 싸우는 겜이라고 보시면 되요.
하지만 LOL과는 같은 듯 하면서도 많이 다릅니다.
위 동영상은 온게임넷 G tester에서도 출연 중인 김성회 개발자님의 히오스와 롤의 비교 동영상입니다. 정말 잘 정리되어있는 동영상이라 좀 길지만 심심하시면 한번 보는것 추천드려요.
LOL과의 대표적인 차이점이라면 1. 맵이 다양하다. 2. 막타 개념이 없다. 3. 아이템이 없다. 4. 탈 것이 있다. 정도를 꼽을 수 있을 것 같습니다.
하나 하나 살펴볼게요.
1. 맵이 다양하다.
히오스는 정말 다양한 맵들이 존재합니다. 현재 히오스에는 총 7개의 맵이 존재합니다. 각각의 맵은 유저들이 차지해야 할 오브젝트들이 있고, 이 오브젝트를 획득하거나 일정 조건 이상을 충족시키면 강력한 NPC가 소환되어 유저들을 돕거나 적 진영 건물이 약해진다던지 적 진영의 포격이 떨어진다던지의 패널티를 부여하게 됩니다. 따라서 유저들은 오브젝트를 차지하기 위해 초반부터 주구장창 한타를 해야 하죠. 그리고 맵에 따라 운영 방식이 많이 다릅니다. 따라서 매우 다양한 전략이 나올 수 있습니다. 마치 RTS처럼요. 아직도 새로운 맵들이 개발 중에 있기 때문에, 히오스의 가능성은 무궁무진합니다.
2. 막타 개념이 없다.
히오스에는 막타 개념이 없습니다. 즉, cs도 없고 영웅을 죽였을 때 킬 어시 구분 없이 영웅킬에 참여한 모든 영웅들의 킬이 올라갑니다. cs가 없는 대신 미니언으로부터 경험치를 먹기 위해서는 죽는 미니언 근처에 있어야 하기 때문에, 공격로를 비우면 비울수록 경험치 손실이 일어납니다. 따라서 공격로를 최대한 비우지 않는 것이 매우 매우 중요해요. 또한 개개인의 경험치가 아닌 한 팀이 모든 경험치를 공유합니다. 간단하게 설명하자면, 개개인의 경험치와 레벨이 없는 대신에 팀 레벨이 존재해서, 한 팀의 모든 영웅들은 같은 레벨, 같은 경험치를 가지게 됩니다. 혹자는 공산주의 시스템이라고 부르기도 합니다 ㅋㅋㅋ 혼자만 잘 크면 트리플킬 쿼드라킬 하는 롫과 달리 히오스는 게임 시스템 자체가 혼자 무쌍 찍기는 비교적 힘듭니다. 히오스에서 중요한건 팀웍!! 타 게임에 비해 팀웍이 무척이나 더 중요합니다. 다섯명이 각각의 역할에 맞게 1인분씩 하면 게임을 이기기 무척이나 수월합니다. 하지만 팀웍이 안 맞고 오더가 갈리면 이기고 있던 경기도 지게 됩니다. 그렇다고 해서 컨빨이 없지는 않아요. 컨 잘하는 사람들은 혼자 캐리하기도 해요 ㅋㅋ
3. 아이템이 없다.
히오스는 아이템이 없습니다. 대신 특성시스템이 존재합니다. 1레벨, 4레벨, 7레벨, 10레벨, 13레벨, 16레벨, 20레벨마다 각각 캐릭터마다 다르게 존재하는 여러가지 특성 중 하나를 선택해서 고르게 됩니다. 보통 후반에 찍게되는 특성일수록 강력한 특성인 경우가 많아요. 어떤 특성을 찍느냐에 따라서 딜을 더 강화할수도 있고 탱을 더 강화할 수도 있고 생존력을 더 강화할 수도 있습니다. 또한 암살자 유닛을 백도어용도로도 쓸 수 있게 특성을 선택할수도 있어요. 특성을 무엇을 찍느냐의 따라 한타 판도가 완전히 달라질 수도 있습니다. 그리고 10레벨에는 궁극기를 배우게 되는데 궁국기의 경우 한 캐릭터에 두개의 궁극기가 존재하기 때문에, 상황에 따라 서로 다른 궁극기를 선택하여 전략적인 경우의 수를 늘릴 수 있습니다.
4. 탈 것이 있다.
히오스에는 탈것이 존재합니다. 이 탈것의 존재로 인해 게임의 속도가 무척이나 빠릅니다. 안 그래도 초반부터 오브젝트 싸움 때문에 한타가 계속 벌어지는데, 탈것이 있어서 합류하는 속도도 빨라 게임이 무척 스피디합니다. 탈것에 익숙해지면 롤을 하다가도 무심코 z키(탈 것 단축키)를 누르고 있는 나의 모습을 볼 수 있습니다. 그만큼 편리한 시스템입니다.
히오스는 이런 여러가지 이유들 때문에 진입장벽이 다른 MOBA 게임에 비해 매우 낮고, 한판 한판 게임시간이 굉장히 짧습니다. (빠르면 10분, 보통 20분이면 끝나고, 한판 하는데 30분 이상 지속되면 히오스에서는 엄청난 장기전에 속합니다.)
2. 각각 영웅들의 포지션
히오스에는 총 전사, 암살자, 지원가, 전문가 총 4개의 클래스가 있습니다.
전사 캐릭터는 주로 탱커 역할을 수행합니다. 앞에서 맞아주면서 뒷라인을 보호하고, 강력한 cc로 딜러들이 안정적으로 딜을 넣을 수 있게 도와주며, 상대 딜러들이 제대로 딜을 넣을 수 없게 딜러들을 물기도 합니다.
암살자는 근거리 암살자와 원거리 암살자로 나뉘는데, 근거리 암살자는 2선에서 치고 들어가 상대 딜러진을 녹이고 빠져나오거나 강력한 연계공격으로 상대방의 진영을 흐뜨려트리는 역할을 하고, 원거리 암살자는 원거리에서 안정적으로 딜을 퍼붓거나 강력한 마법공격으로 광역 누킹을 하는 역할을 합니다.
지원가는 힐이나 보호막, 강력한 cc기 등으로 아군을 보호하고 죽어가는 아군을 살리는 역할을 하며, 경우에 따라서는 서브탱, 서브딜링을 하기도 합니다. 다른 게임의 지원가 생각하면 안됩니다. 히오스는 지원가들이 무척 강해요. 일단 힐량부터가 어마어마해서 지원가가 있고 없고는 게임의 승패를 바꿔놓을 정도로 지원가 클래스가 매우 중요합니다.
전문가는 카오스 해보신 분들이라면 테러케, 롤 해보신 분들이라면 마스터이라고 생각하시면 되요. 주로 공성능력이 좋고 라인 푸쉬가 매우 좋은 캐릭터들이 전문가 클래스에 속합니다. 대부분의 전문가가 한타에 조금 약한 모습을 보입니다만, 라인 푸시 능력이 매우 좋고 캠프 먹는 속도가 빠르기 때문에 상대방을 끊임없이 괴롭혀주는 플레이가 가능합니다. 딜량이 좋은 전문가들은 암살자 못지 않은 화력을 뿜어내기도 합니다. 전문가 클래스 중에는 길 잃은 바이킹이나 아바투르 같은 매우 특이한 형태의 전문가들도 존재합니다.
히오스에는 아직 lol처럼 고착화된 포지션은 아직 없습니다. 2전사 1암살자 2지원가 조합을 꾸릴수도 있고, 1전사 2암살자 2지원가 조합이나 2전사 1암살자 1전문가 1지원가 조합 등 매우 다양한 조합을 짤 수 있습니다.
3. 그렇다면 OP영웅은?
위는 북미 프로게임단 C9에서 작성한 티어리스트입니다. 주관적인 티어리스트이기 때문에 참고만 하세요. 제 주케가 첸 리리 레이너인데 4티어네요 허허