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5월14일 패치노트!
게시물ID : cyphers_117377짧은주소 복사하기
작성자 : 숭고한재단
추천 : 2
조회수 : 800회
댓글수 : 14개
등록시간 : 2015/05/13 19:18:59

안녕하세요, 능력자 여러분. 사이퍼즈입니다.

아래는 5월 14일 정기점검 중 업데이트 되는 내용입니다.



■ 5월 14일 패치 노트



= 이벤트 =


* 테라샵에서 진행 중인 '탄야 캐릭터팩 EC-S' 판매가 종료됩니다.

* 테라샵에서 진행 중인 '탄야 캐릭터팩 EC-R' 할인 판매 적용이 종료됩니다.



= 시스템 =


* 헌터 탄야 PC방 체험 기간이 종료됩니다.

* 2주 동안 1급부터 달러샵에서 헌터 탄야 캐릭터를 구매하실 수 있습니다.

* 선택형 런웨이박스, 선택형 블랙스완 아이템에 제키엘이 추가됩니다.


* 탄야의 스킬 사운드가 수정됩니다.

 ㄴ 독전갈(SL) 스킬 보이스가 변경됩니다.

  - 기존 : "잘 봐!" 보이스 2종

  - 변경 : "잘 봐!", "흡!" 보이스 2종

◎ 개발자 코멘트

독전갈 보이스 변경: 독전갈(SL) 스킬은 쿨 타임이 짧아 스킬 보이스의 출력되는 빈도가 매우 높습니다. 이때 다른 버전의 동일 대사(잘 봐)가 반복되어 노이즈로 인식되었습니다. 따라서 보이스 2종 중 1종을 기합 소리로 변경하였습니다.


* 사이퍼즈와 관련된 정보를 확인할 수 있는 '게임 정보' 컨텐츠가 추가됩니다.

 ㄴ '게임 정보' 컨텐츠는 메뉴(ESC키) 팝업 창의 '게임 정보' 버튼을 눌러 이용할 수 있습니다.

 ㄴ 클랜 채널에 있을 때 메뉴에서 사용 가능했던 '트와일라잇으로 이동' 버튼은 '게임 정보' 버튼으로 변경됩니다.

◎ 개발자 코멘트

'게임 정보' 버튼 추가 : 게임을 즐길 때 알아야하는 정보들은 홈페이지에 정리가 되어 있는데, 이에 대한 접근성을 높이기 위해 게임 안에서 해당 페이지 정보로 직접 접근할 수 있는 인터페이스를 추가하였습니다.

'트와일라잇으로 이동' 버튼 → '게임 정보' 버튼 교체 : 클랜 채널에 있을 때 메뉴에서 노출되는 '트와일라잇으로 이동' 버튼은 이용 빈도가 극히 적습니다. 일반 채널, 클랜 채널 어느 곳에 있더라도 같은 팝업 메뉴를 노출하는 것이 게임의 복잡도를 줄일 수 있어 클랜 채널에 있을 때에도 일반 채널과 동일하게 '게임 정보' 버튼을 노출하고자 합니다.


* 네트워크 통신 주기 최대화가 적용됩니다.

◎ 개발자 코멘트
네트워크 동기화(일명 '위치랙')관련 개선 사항 중 하나로, 자세한 내용은 매거진을 통해 안내 될 예정입니다.
▶ 위치랙 개선을 위한 파워싱크 프로젝트 1탄



= 공식전 난입 후 이탈 시 패널티 적용 =


* 공식전에 난입한 유저가 이탈할 경우 다음과 같은 패널티가 추가 적용됩니다.

 ㄴ 추가되는 패널티

  - 패배 시 감소하는 RP 감소량의 1.5배만큼 RP가 감소하게 됩니다.

 ㄴ 기존과 동일하게 유지되는 패널티

  - 착용 장비 내구도 감소, 지속적인 게임 이탈 시 입장 금지 패널티 적용, 공식전 전적 1패배-1중단 기록

※ 난입 후 정상적으로 게임을 종료할 경우에는 패배하더라도 패배 처리가 되지 않습니다.

◎ 개발자 코멘트
그동안 난입한 경기에서 이탈을 할 경우 RP 패널티가 부여되지 않았습니다. 그러나 이를 악용하여 강제종료를 하는 비매너 행위에 대한 패널티가 필요하다고 판단되어 난입한 유저라도 이탈 시에는 이탈에 따른 RP 패널티를 받도록 수정하였습니다.



= 캐릭터 밸런스 =


* 웨슬리

 ㄴ 데저트 스톰(L) 의 마지막 발 공격 범위가 감소됩니다. (125 → 75)

 ㄴ M19 대전차지뢰(Q) 스킬의 폭발 범위가 감소됩니다. (210 → 180)

 ㄴ M19 대전차지뢰를 밟을 경우 지뢰가 폭발하기까지의 시간이 증가됩니다. (0.5 → 0.6)

 ㄴ 2초 이내에 2개 이상의 M19 대전차지뢰에 피격될 시 2번째 지뢰부터 공격력이 감소됩니다. (공격력 50% 감소)

◎ 개발자 코멘트
웨슬리는 하나의 스킬로 적의 진입 경로를 차단하는 것이 가능하며, 의도적인 다운 유발로 인해 전체 티어 구간에서 꾸준히 높은 밴률을 유지해오고 있습니다. 이에 적군의 진입을 차단하고 아군을 보조하는 역할은 유지하되, 지뢰의 폭발 범위와 데저트 스톰의 마지막 타격 범위를 줄여 여러 명에게 타격을 가하는 상황을 감소시키려 합니다. 또한 연속으로 지뢰를 밟으면(일명 겹지뢰) 순간적으로 입힐 수 있는 대미지의 양이 너무 높은 편이고, 지뢰가 있는 것을 인지해도 피하기가 쉽지 않다고 판단이 되어 지뢰로 인한 연속 타격 시의 대미지를 감소시키고 지뢰가 폭발하는 시간을 늦추려 합니다.



* 나이오비

 ㄴ 불놀이(SL) 스킬의 공격력이 감소됩니다. (200(1) → 180(0.9))

 ㄴ 정념폭발(Q) 스킬의 공격력이 감소됩니다. (300(1.5) → 260(1.3))

 ㄴ 초열지옥(E) 스킬의 2타 이후 공격력이 감소됩니다. (80(0.2) → 72(0.18))

◎ 개발자 코멘트
나이오비는 방어를 무시하는 화상 대미지를 갖고 있습니다. 화상 효과로 인해 후반부로 갈수록 강력한 대미지를 뽑아내고 탱커를 상대하는 원거리 딜러 캐릭터 중 독보적인 성능을 갖고 있습니다. 또한 화상을 제외하더라도 평균적인 원거리 딜러만큼의 딜링이 가능합니다. 이에 타 원거리 캐릭터들과 비교했을 때 탱커 캐릭터에 대한 우위를 가져가는 포지셔닝은 유지하되 기본 공격력을 감소시켜 전략에 따른 선택적 픽이 가능하도록 변경하려 합니다.



* 카를로스

 ㄴ 백라이징(R) 스킬 장신구에 쿨타임 감소 옵션이 추가됩니다. (기본 레어 장신구 기준 20% 감소)

 ㄴ 백라이징&제트킥 스킬 연계 사용 시 적에게 자동 유도되는 범위가 50% 감소됩니다.

 ㄴ 제트킥(LR) 스킬을 지상에서 시전할 시 4번째 타격의 공격력이 증가됩니다. (50(0.25) → 100(0.5))

 ㄴ 백라이징&제트킥 스킬 연계 사용 시 제트킥이 아무도 타격을 하지 않을 경우 쿨타임이 감소됩니다. (80% 감소)

◎ 개발자 코멘트
카를로스는 빠른 기동성과 접근이 용이한 스킬 구성으로 초반에 높은 효율을 낼 수 있습니다. 그러나 낮은 방어력, 주력 스킬을 모두 사용해야 위기를 모면할 수 있는 스킬 설계는 게임 후반으로 갈수록 딜링 효율이 떨어져 장기전에서 활약이 어려운 편입니다. 따라서 주력 스킬의 쿨타임 감소 효과를 적용하여 위기 상황에서 주력 스킬의 누락을 최소화하고 빠른 기동성을 가진 캐릭터 특성을 게임 후반까지 지속할 수 있도록 개선하려 합니다. 이 밖에 지상에서 제트킥을 사용할 시 4타를 모두 맞추기 어려우나 맞췄을 경우 기존에 대비했을 때 더 높은 딜을 뽑아낼 수 있도록 변경하려 합니다.



= 버그 수정 =


* 번지 지역에서 탄야가 죽음의 여신(E) 스킬 시전이 끝난 후 낙하할 때 낙하가 느리게 이뤄지던 문제가 수정됩니다.

* 죽음의 여신(E) 스킬 사용 시 독액이 발사되는 소리가 들리지 않던 버그가 수정됩니다.

* 탄야의 중독 마크가 소환형 APC한테는 노출되지 않던 문제가 수정됩니다.

* 반복적인 이탈로 인한 입장 제한 패널티를 적용할 때, 입장 제한 시간이 표시되지 않던 문제가 수정됩니다.

* 특정 상황에서 밴-픽 단계가 적용되지 않던 문제가 수정됩니다.

* 로딩 중인 게임 방에 재입장을 시도할 경우 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제가 수정됩니다.

* 쿨 타임 감소 아이템을 사용할 경우 전투 정보 UI에 표시되는 궁극기 쿨 타임이 일치하지 않던 문제가 수정됩니다.

* 일부 코스튬 착용 텍스쳐가 수정됩니다.

 ㄴ 엘리의 바니걸즈 코스튬 착용 텍스쳐가 수정됩니다.

 ㄴ 탄야 스페셜 코스튬 착용 텍스쳐가 수정됩니다.

◎ 개발자 코멘트
엘리의 바니걸즈 코스튬 : 
엘리의 바니걸즈 코스튬에서 히든용 텍스쳐는 의도한 대로적용이 됐으나, 일부 텍스쳐에서 피부 부분이 잘못 적용되어 이 점이 수정됩니다.
탄야 스페셜 코스튬 : 탄야 스페셜 코스튬의 치마 부분 폭이 작아 걷거나 뛸 때 치마가 다리에 어색하게 붙어 있었습니다. 이에 치마 폭을 늘려 이동할 때 어색한 부분을 최소화 하였습니다.

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