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- 캐릭터를 머리속으로 인지할 때 캐릭터의 얼굴, 직업 아이콘 2개를 서로 매칭시켜야 한다.
로딩중 초상이나오면서 어느정도인식이가능 매칭하지않더라도 능력자 나온방식이 기본의 마크가 페어형식으로 나오기때문에 구분하는것과 가독력이 쉽다
- 캐릭터 숫자가 늘어갈수록 직업 아이콘이 누구인지 인지하는 시간은 점점 길어진다.
순간전인 전투상황에서는 얼굴인지가 오히려더 어렵다 특히 작은 모니터를사용시 보이지도않는다
이목구비가 제대로 보이지도않는데 무슨..... 롤처럼 미니맵이 큰것도아니잖어
- 비슷한 능력(페어 캐릭터)의 능력자일 경우 비슷한 아이콘을 사용하기 때문에 구분이 힘들다.
이미 4칼캐(홀든가 프리츠가) 나오면서 비슷한아이콘을 사용한예시가 있음 하지만 다무 이글이 헷갈리더라도 실제로 보고싸우는건 미니맵이아닌 전투화면, 전투화면에서 보더라도 순간적인 판단으로 대처가가능 상담하는애들이 말했던 비행을 잡기로 잡아버리는 순간적 인지능력까지있는데 그거구분이힘들가요?
솔직히 이번 고민해결에 관련된것은 그냥 사람들을 이해시키기위한 변명에 가깝다고 봅니다.
특히 비율에따라 크기가 달라지는미니맵 작은모니터는 강제로 얼굴이 안보이기도합니다 (어제 저의 노트북으로 한결과 안보임 )
그리조 현제 그문제보다 제일고질적인문제인 체력바겹쳐서 안보임 캐릭터 겹침으로 인하여 따로 물리는지 안물리는지 구분불가 이문제가 상당히큽니다
여타게임과달리 전투 속도가빨라서 순간적인 상황파악을 미니맵으로하는데 누가 누구랑 붙고있어 누가 불리한지 알수없을때 어느쪽으로 지원갈지 여부는 미니맵으로 선판단을하고가야하는데 겹침으로 판단자체가 불리한경우 (특히 아이작이 기술쓰면 딱겹쳐서안보임) 가있어 지금 현 미니맵체계는 문제가많다고봅니다
특히 서포터들은 한타맵읽기로 전장을 서포팅해야하는데 미니맵상태가 이꼴이니 정말 힘들더군요
특히 힐캐들의 어려움이 곳곳에서 속출하는걸보아하니 최악이라고 볼수있습니다
결론 :미니맵패치 롤백하는게 최선이다 미니맵만 해결해라 셀렉할때면상 하고 는 그나마 낫긴한데 차라리 새로그려서 보기 편하게하던가 마틴얼굴 눈코입 붙어있는지안보인다
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