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  • 게시물ID : humorbest_546877
    작성자 : 이무극
    추천 : 45
    조회수 : 8170
    IP : 110.46.***.76
    댓글 : 4개
    베스트 등록시간 : 2012/10/17 17:41:37
    원글작성시간 : 2012/10/17 16:58:26
    http://todayhumor.com/?humorbest_546877 모바일
    LOL 라이엇의 개념패치(시즌3들어 바뀌는 점들)
    출처 : http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/11kcdl/huge_informational_thread_about_jungle_changes/

    원문 보고싶으신 분들은 링크타고 들어가시길

    근데 정보량이 좀 많아서 일단 중요하다고 생각되는 부분만 골라서 번역할게요

    (이 아래로 언급이없어도 모두 시즌3에 생길 변화들을 말하는겁니다)


    1.정글

    The current dominant jungle strategy (GP10 Support / Tanks) is fairly stagnant and the overall current jungle playstyle in many cases severely limits potential strategy and choices in other lanes/roles as well.

    현재 지배적인 정글 전략(돈템서폿/탱커)는 어느정도 정체되어있으며 다른 라인/역할에서의 잠재적인 전략이나 선택 또한 제한하고있습니다.

    The approach we're currently taking is to significantly increase the rewards of jungle camps over time (junglers already have a huge impact on the early game).To go along with this though, we are buffing jungle camps back up to actually be more threatening while simultaneously offering new / improved item paths that allow players to specialize in the jungle. Overall we want junglers to be rewarded for building combat stats rather than always being forced to build gold generation items.

    우리는 시간이 흐름에 따라 정글몹들의 보상이 더욱 증가하도록 하는 방식으로 접근할것입니다(정글러들은 이미 초반에 큰 영향을 끼치기때문에).
    하지만 이렇게 하기위해선 정글몹들을 더 위협적이도록만들고 플레이어들이 정글에 특화되게 할수있는 새로운/진화된 템트리를 제공할것입니다. 전체적으로 우리는 정글러들이 강제적으로 돈템을 사는것보다 전투관련스텟을 높일수 있는 템들을 살수있도록 보상을 더 높일 예정입니다.

    We aren't going all the way back to the extreme of the old jungle where you would just get crushed unless you were Warwick, but we do feel there is a happy medium between Season 1 and Season 2 that we can strike.
    The biggest difference here though is that we will be offering itemization that will help champions who need that extra boost in the jungle. Champions who are already super strong in the jungle may opt to not build these items, but it's pretty interesting to see what new junglers may become viable with these new items."

    예전과 같이 워윅이 아니면 돌기 힘든 그런정글(시즌1정글 얘기하는듯합니다.)로 완전히 돌아갈 생각은 없지만 시즌1정글과 시즌2정글 사이에 우리가 만족할만한 중간 지점이 있으리라고 생각합니다.
    여기서 가장 큰 변화는 정글을 돌기 위한 약간의 힘이 더 필요한 정글러들을 위한 아이템들입니다. 이미 정글을 도는데 충분한 챔피언들은 이런 아이템들을 지을 필요는 없지만, 이런 아이템을 통해서 어떤 새로운 정글러가 사용가능하게 될지 지켜보는건 흥미로울것같습니다.


    2.아이템

    "We are adding a lot of support-oriented items with this in mind, though, and alternate ways to get gold (cool new mastery for supports inc...). I actually don't mind zero CS - I mind that support don't get gold that they can use to buy cool items. That is what we'll fix here.
    Zero CS is needed to keep support viable (it's actually always been the optimal way to play, players just didn't have that down pre S2), but they get to do a lot of other interesting things in lane like harass, peel or set up kills. Making the lane fight for CS is inferior to that."

    우리는 서폿을 위한 많은 아이템들을 추가할것입니다. 그리고 돈을 버는 다른방법들(서폿을 위한 멋진 특성 incoming) 저는 0 cs는 별로 상관하지않습니다. 제가 상관하는것은 서폿이 멋진 아이템들을 살 돈을 얻을수 없다는 점입니다. 우리는 이걸 고칠겁니다.

    서폿이라는 포지션이 사용가능하기위해서는 0 cs가 필요하지만, (사실은 이게 가장 최선의 플레이지만 시즌2이전에는 플레이어들이 이걸 몰랐습니다) 라인에서 견제, 압박, 킬보조 등 여러가지 흥미로운 일들을 하게됩니다. cs를 두고 라인이 싸우게 하는것은 그것보다 하위의 것입니다.


    about diversifying the starting builds and moving away from the boring standard of Boots 3 HP bots:
    "Definitely looking at this - we'll be getting away from same starts."

    다들 똑같이 신발 3포션으로 시작하는것에 관해서:
    우리는 명백히 이걸 살펴보고있습니다 - 똑같은 템으로 시작하는것은 없앨것

    remarking they are aiming to make Attack Speed / On-hit builds ( think Malady Madred's Blood Razors ) viable:
    "Actually yes - we're trying to make that a viable build."
    공속/온힛 빌드 (말라디(역병의비수엿나?) 녹장)을 쓸만하게 만들것인지:
    네 - 이 빌드를 쓸만하게 만들려고 노력중입니다.


    3.챔피언 리메이크

    "Some priorities have changed, as is normal, but right now our rework focus is Karma and Heimerdinger. Might revisit Kayle at another point.
    현재로선 카르마와 하이머딩거의 리메이크에 집중하고있습니다. 나중에 케일(케이틀린아님)을 살펴볼수도


    4.시즌3 특징

    "I did reveal several features we're actively working on in an earlier post in this thread, but one thing I forgot to mention is ranked play. We aren't satisfied with the current state of the ladders, and will be making improvements to that aspect of the game."
    이 글타래의 이전 포스트에 우리가 작업중인 몇몇 특징들을 공개했지만, 제가 언급하길 잊은것은 랭크게임입니다. 우리는 현재의 래더시스템이 만족스럽지않으며, 게임에 대한 개선된 시스템을 만들것입니다.

    on a built in voice chat feature for League.
    "We've done some research on this and are not convinced native VOIP is highly valuable for improving the community experience, especially when the players communicating are strangers. For players who are familiar with each other, there is already a host of great 3rd party solutions for voice.
    LOL내부에 보이스챗 기능을 도입할것인지에 대하여:
    조사를 해봤지만 우리는 플레이어들이 커뮤니티 경험을 위해서 인게임 보이스챗기능이 필요하다고 생각하지않습니다. 특히 모르는사람들과 얘기를 하는경우에요. 서로 알고있는 사이일경우에는 제3의 프로그램들이 이미 존재합니다.

    also spoke very briefly about the a possibility of seeing an achievement system in S3
    "It's unlikely we'll have achievements for the start of Season 3, but maybe during the season. I can't make any promises. What I can say is, if we add an achievements system, we'll be very focused on making sure players aren't encouraged to do silly things to earn rewards"
    시즌3에 업적시스템이 도입될 수 잇는 가능성에 대해서도 얘기햇습니다.
    "시즌3의 시작에 업적시스템이 도입되진 않을테지만 시즌 도중에 도입될수도있습니다. 약속은 못하겠군요. 그러나 업적 시스템이 도입된다면, 우리는 플레이어들이 업적을 얻기위해서 멍청한 짓들을 하지않도록 할것입니다."

    5.특성(마스터리)

    "In Season 3, we'll be doing a series of mastery changes (much like what we saw for Season 2). FeralPony and I will be giving more details once it's a bit more locked down.
    시즌3에 특성 변화가있을것입니다(시즌2에 있엇던것과 비슷할것). 정확한 내용들이 정해지면 페랄포니와 저(모렐로)가 세부사항들을 알려드릴겁니다.

    6.챔피언 스케일(크기,규모)

    Why some champions are so much taller or scaled up than others, like how absurdly tall new Soraka is and the difference in overall size between Pentakill Sona and other Sonas as specific examples.

    "Yup, we are aware and are planning to equalize the champs so the lineup makes sense from a scale perspective. Many of the champs are, in fact, off scale. Compare MF to some of the Sona models for example. Those are both female champs of approximately the same height, etc. and they are very different. Don't have an exact timeline but it's on the radar!"

    왜 어떤 챔피언들은 다른챔프들에 비해서 키가 더 크거나 크기가 큰지, 특히 새롭게 바뀐 소라카, 펜타킬소나와 다른소나들의 차이들을 예로 들며 물어봄.

    "우리도 그러한 사항을 인지하고있으며 크기를 동일하게 바꿀 예정. 많은 챔프들이 실제로 스케일을 벗어나있습니다. 한 예로 미스포춘과 몇몇의 소나모델을 비교해보세요. 둘다 비슷한키를 가진 여성챔프임에도 불구하고 매우 다릅니다. 정확한 시간을 정하진않았지만 우리의 감시망안에 있습니다.





    이런 개념있는 라이엇 성님들....
    넥X 과는 차별화된 개념패치 ㄷㄷ...

    출처) 1차 출처 : http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/11kcdl/huge_informational_thread_about_jungle_changes/

            2차 출처 : 루리웹 X Factor 님

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