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  • 게시물ID : cyphers_41504
    작성자 : 미그림
    추천 : 17
    조회수 : 354
    IP : 121.183.***.144
    댓글 : 35개
    등록시간 : 2013/04/23 23:03:17
    http://todayhumor.com/?cyphers_41504 모바일
    2일차 분석글. 스압, 데이터 주의 (스샷이 많아요 ㅠ)

    2일차.

     

    오늘도 여전히 서버렉은 심하네요. 참철맞고 서있는 저를 보고 멍때리다가 평타에 죽었습니다. 슬프네요. 어쨌거나 저쨌거나 저는 게임을 테스트하기 위해 사이퍼즈를 틀었기 때문에, 별로 신경이 쓰이지는 않았습니다. 그럼, 2일차 분석글을 올려보도록 하겠습니다.

     

     

    1. 아인트 호벤 맵

     

    오늘은 아인트 호벤 맵에 대해 자세히 알아보겠습니다. (경고! 스압 있을 것 같네요!) 스샷과 함께..... 천천히 살펴보도록 할까요?

     

     

     

     

    아인트 호벤(왼쪽)맵입니다. 보시다시피 구조가 완전히 뜯어 고쳐져있죠. 구 아인트호벤(오른쪽)과 비교해봤을 때에도 전혀 꿀리지 않습니다. 어디서요? 복잡함에서요! 장난아니게 복잡하고, 넓습니다. 하지만 막상 플레이 해 보면 맵이 굉장히 좁게 느껴지죠. 이유는 차차 설명하겠습니다. 자, 그럼 하나하나 살펴보도록 합시다.

     

     

    2. 본진과 후방타워.

     

    일단 본진과 후방타워에 대해서 써보도록 하죠. 이 부분까지의 길의 특징은 우선, 갈림길이 없다는 겁니다. 리버포드나 메트로 폴리스같은 곳은 세갈래의 길로 나뉘어져 있지만, 리버포드는 길이 뚫려있는 형식으로 되어있습니다. 맵을 좀 더 키워서 설명해 보도록 하죠.

     

     

     

    그림판 퀄은 죄송합니다.... 빨간색이 통로, 노란색은 립 라인입니다. 오른쪽부터 통로에 번호를 붙이자면, 1번과 5번은 333루트, 2번과 4번은 33루트, 3번은 334루트가 저 정도 되겠군요. 반대편 역시 마찬가지이니 서술하지 않겠습니다.

     

    여기서 중요한건 1번과 5번라인의 립 경쟁입니다. (3번은 다른 맵과 거의 같다고 봐도 되겠네요.) 샛길을 통해서 가는 방법이 있는데, 이건 사이퍼즈의 게임방식에 대해 얼추 알아가는 사람들만 알 수 있는 루트지요. 경쟁립을 먼저 먹는 방식을 아는 사람들은 샛길로 빠질 것이고, 아닌 사람들은 철조망 사잇길로 가면서 립을 차례차례 먹고 지나가겠네요. 고로, 아인트호벤은 약간의 경험이 있는 사람들에게 더 유리한 맵이라고 볼 수 있습니다.

     

    참고로 길이 연결되어있기 때문에, 같은편의 립스틸을 막을 수 없게되어 있습니다. 트롤 만나면 립은 다 드신거나 마찬가지네요.

    자, 인게임샷을 통해 더 보겠습니다.

     

     

     

    휴. 저의 합성능력은 이 정도입니다. 일단 알아는 보실수 있길 바랍니다.......

     

    자, 중앙의 길이 있고, 양쪽에 작은 문 두 개, 또 그 양쪽에 큰 통로 두 개입니다. 큰 통로에는 후방타워가 자리하고있죠. 좀 더 자세히 살펴보도록 하죠.

     

     

     

     

    작은 문입니다. 천장이 달려있고, 넓이가 좁습니다. 하지만 사람 둘은 거뜬히 지나가겠네요. 저기서 물리면 캐릭터에 따라 이점이 갈리겠네요. 회피기가 있는 캐릭터는 후딱 들어올 것이고, 없는 캐릭터는 오히려 좁은 문이라 들어오기 힘들겠군요. 문 넓이 때문에, 웃지못할 버그도 생기게 됩니다. 우리의 핑크 게이 마틴씨를 모시도록 해볼까요.

     

     

     

    수호자가 저를 인식했습니다. 하지만 전 문에 껴있죠. 수호자는 저에게 다가오지를 못합니다...... 한동한 응시하다가 고철덩어리가 되는군요. 이건 버그입니다. 수호자가 문에 걸쳐있는 플레이어를 인식하면, 바로 멍청이가 되어버립니다. 움직이지를 않아요. 뭐, 이건 조커팀이 알아서 수정 하겠죠. 자, 그럼 다음 코너로 넘어가죠.

     

     

     

     

    앞마당에서 본진을 봤을 때, 보이는 벽이 하나 있습니다. 역시 안이 살짝 들여다 보이기는 하지만, 아쉽게도 카인이 3mm저격을 할 수 없습니다.(서든하셨던 분들은 알아 들으실거예요.) 뚫려있는 부분도 공격이 들어가지 않습니다. 하지만, 여기엔 중요한 점이 있죠. 존진 한타시에 일입니다. 이 벽을 통해 득을 보는 캐릭터들이 많죠. 일단 다른 캐릭터들은 이따가 설명하고, 이 벽에 득을 많이 보는 캐릭터를 보겠습니다.

     

     

     

     

    잘 보이시나요? 보시면 아시겠지만, 닌자캐입니다. 철조망은 벽이 높아서 올라가는 것 밖에 안되지만, 호타루같은 경우에는 비연폭을 뿌려서 벽을 사이에 두고 상대를 농락할 수 있죠. 트릭시같은 경우에도 저 벽은 넘어갈 수 있기 때문에, 활용도가 꽤 클 것으로 예상됩니다.

     

    다음은 후방타워와 그 앞마당입니다.

     

     

     

    앞마당에서 본 중앙 길입니다. 양쪽 철조망길 사이에 껴있죠. 달랑 장애물 하나뿐인 휑한 일반 길입니다. 특징이라면..... 생각보다 넓어요. 그리고 언덕이 좀 낮죠. 딱히 다른 특징은 없습니다. 다음은 양 사이드를 보도록 하죠.

     

     

     

    후방타워에서 본 앞마당입니다. 이렇게 보니 꽤 넓죠? 넓이가 체감이 안되신다고요? 그럼 이 스샷을 보시죠.

     

    쫘아아아악- 펼쳐져 있는게 앞마당입니다. 단조롭게 되어있고, 넓습니다. 한타가 잘 발생하는 지역 중 하나죠. 하지만, 단조롭다고 전략이 없는건 아닙니다. 그 이유는? 양쪽의 철조망과 본진 벽때문이죠.

     

    나머지는 댓글로.....

     

    미그림의 꼬릿말입니다

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