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  • 게시물ID : gametalk_338465
    작성자 : 리드백
    추천 : 4
    조회수 : 2387
    IP : 1.240.***.46
    댓글 : 2개
    등록시간 : 2017/03/28 05:44:03
    http://todayhumor.com/?gametalk_338465 모바일
    바이킹 미드가르드의 늑대 후기
    일단 재밌게 했습니다. (보통 난이도)

    아이템 파밍
    템파밍 위주의 방식이 아닌 제작방식의 게임으로 재료를 모으는 게 중요합니다. 하지만 의도적으로 노가다를 계속할 필요성은 없어보입니다.
    제작시 랜덤으로 능력치와 특수능력, 소캣(!)이 붙어 나와서 원하는 템을 얻으려면 많은 제작이 필요합니다.


    타격감.
    패드기준시 묵직하진 않지만 크게 안좋다는 느낌은 안받았고, 겜장르 특성상 그렇게 중요요소는 아니라고 생각합니다.


    전투.
    기력시스템이 있어서 컨트롤하는데 오히려 더 재밌었습니다. 게다가 호불호가 갈리겠지만 스킬트리가 아예 정해져있어서 선택장애는 없어 저같은 경우는 오히려 편하게 게임을 했습니다. 스왑시스템으로 스킬, 무기를 스왑하면서 쓰게 만들었지만 단한번도 사용한적이 없네여. 

    분노.
    게이지를 채우면 분노가 가능한데, 쉽게 피버타임입니다. 강해져요.

    세이브.
    자동세이브입니다. 마을 혹은 맵 곳곳에 깃발에 가야 자동으로 세이브됩니다. 불편할지도 모르나, 애초에 이런 (다크소울같은) 게임에서는 이게 오히려 좋아보입니다. 물론 다음 세이브까지 가다가 죽으면 다시 그전 세이브부터 강제로 시작돼서 불편할지도 모르지만 다크소울을 생각하면 컨셉에 맞는 거 같습니다. 게다가 세이브가 그렇게 적은 것도 아니구요. (보통난이도 기준, 상위 난이도는 모르겠네여)


    노출시스템.
    독, 추위, 더위, 연기(?) 같은게 있어서 난이도를 한층 더 올려놨습니다. 정신없이 싸우다가 노출도가 꽉차면 자동으로 지속적으로 피해를 입어 노출도를 낮춰야됩니다. (아마 상위난이도는 노출 쌓이는게 더 빠를거 같네요)


    디아장르?
    디아나 여타 rpg게임들과는 달리 (다크소울에 근접한) 게임이다보니 보통인데도 죽는 경우도 생깁니다. 하드코어모드나 더 높은 난이도로하면 더 어렵겠죠. 디아같은 걸 생각하고 하신다면 애초에 컨셉자체가 다릅니다.


    스토리
    북유럽 신화 비스므리~합니다. 스토리는 크게 좋진 않네여


    -----여기부턴 극단점

    멀티
    친구초대는 안해봤습니다.
    자동온라인 매칭이 상-당~~~~히~~~~~~안좋습니다.
    매칭이 안잡히고, 잡혀도 튕길때가있습니다.


    판정.
    이게 다크소울처럼 극도의 구르기 타이밍을 요구하는 건지는 몰라도, 겜하다보면 종종 느낍니다.
    분명히 피했는데 (특히 던지는 cc류) 맞는게 존재합니다. 그래서 저같은 경우는 왠만한 경우는 무시하고 그냥 맞딜을 했을정도..


    상점.
    상점이 너무 떨어져있습니다. 모여있으면 좋으련만. 게다가 아이템을 녹이거나 팔때 한번에 팔 수있는 방법이 없어서 일일이 누르는게 약간 귀찮습니다. 인터페이스자체도 불편하구요.

    보관함.
    없습니다.
    개인적으로 허접한 템이라도 전설은 일단 모으는 성격인데 보관함이 없어 인벤토리에 들고다녀야합니다. 하지만 아템제한숫자가 있어서 처치곤란이죠. 결국 다 팔아버려야했지만...


    부적시스템.
    일종의 필살기? 라고 해야될까, 풀기력에서 사용가능한 스킬인데 여러가지가 있습니다.
    근데 이게 왜 있는 건지 모를 것들이 있습니다.
    예를들어 공포를 주는 부적이 있는데, 이게 특정몹 (보스는당연히)에게는 안걸립니다. 그렇다고 일반몹에 쓰기엔 그냥 평타로 잡아도 되는데 굳이 스킬쿨탐이 긴 이 부적을 쓸 이유가 전혀없습니다. 쓰는 건, 불, 얼음. 이 두개만 그나마 쓰고 나중엔 거의 불만 씁니다. 아주 후반에서야 번개를 쓰긴 하지만 너무 엉성하게 디자인된 것 같습니다.

    레벨디자인
    위와 마찬가지로 적들의 레벨디자인이 엉성합니다.
    물론 제가 템이 쌔지고 세팅이 잘된 것. 그리고 난이도고 보통인 것을 감안해도, 문제가 큽니다.

    특히 막보에서 문제점이 가장 큰데, 저는 애가 언제 공격하나 보고 있었습니다. 저있는 곳을 몇번 쾅쾅했는데 피가 안달았거든요. (이게 무려 2페이즈) 그래서 3페이즈가 있나? 그래도 그렇지 왜 1페이즈보다 더 쉽지? 이 생각하고 있었는데 게임이 끝났습니다.

    차라리 그전 보스가 더 쌨고, 맵의 엘리트몹들(대형게)가 더 쌧습니다. 보스 집어치우고 대형게 3마리면 오히려 더 힘들었을겁니다.




    ---------------------요약.

    1. 재밌다.
    2. 디아보단 다크소울에 근접
    3. 패드로 해야한다. 모든 시스템이 패드에 최적화
    4. 4만원?
    5. 여러클래스로 다중회차를 즐기시는 분이 아니라면 세일할때 사시는 게 이득.


    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2017/03/28 11:38:42  220.93.***.149  후식맨  173636
    [2] 2017/03/28 12:58:52  112.220.***.250  그레이스톤  280359
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