http://todayhumor.com/?gametalk_255177
이런거 썼던 글쓴이입니다.
이틀 해보고 느꼈던점을 다른 게임들과 비교하면서(비판위주) 썼던건데
이번에는
연휴 3일동안 내내 플레이하면서 알게된 부분들을 강스포를 피해가는선에서 팁도약간 적어가려고합니다.
저는 메인퀘를 아프리카 방송으로 전부 보는마람에 엔딩에는 흥미를 못느껴서 처음부터 서브미션 올킬을 목적으로 걸어다녔습니다.
[전투]
위쳐3에는 무기종류와 상관없이 약공격/강공격이 있잖아요?
첨에는 무턱대고 약공격난타로 죽였었고 그덕에 액션관련 조작감이 별로 (내가 조종하는 느낌이 아니다)라는 평가들에 공감했는데
실제로 중반넘어가면서부턴 이 차이가 명백해져서 몬스터의 패턴별로 섞어서 쓰거나 오히려 강공격을 많이 쓰게됩니다.
그럼 특징으로 설명해볼까요?
약공격은 공격 딜레이가 짧아 무방비한 적을 공격할때 순간 DPS가 매우 높습니다. 반면 적들의 경직회복이 짧아서 반격당할 확률이 높고 방어가 가능한 적이라면 한방에 공격이 캔슬됩니다.
강공격은 공격 딜레이가 길지만 한방의 대미지가 강한편이고 적의 경직회복이 느린편이라 한번 강공격을 맞기 시작하면 죽을때까지 반격하지 못하는 몬스터가 대다수입니다. 가드는 가능하지만 반격은 불가능한 공격이라 방패를든 적이라면 방패가 부서질때까지 내려칠수있습니다.
대미지를 막아주는 방어마법을 주로 쓰실텐데 이걸믿고 서로 대미지를 교환한다는 생각으로 강공격을 넣어준다음 죽을때까지 패시면 됩니다.
해당특성수치가 20이 넘어가면 약공격이나 강공격의 추가모션을 얻게되는데 강공격의 경우 [가드 무시 차지공격입니다]
차지하는동안 소모된 스태미너만큼 추가대미지+가드무시하는건데 이거 대미지가 2천까지도 뜹니다;
위쳐3에서 아쉬웠던 부분중에 하나가 묵직한 공격이였는데 이것때문에 해소가 되었어요
또한 회피가 두가지인이유도 전투의 재미에 엄청난 시너지를 내는데
모든 전투방식이 내가 선공하는게아니라 적의 공격을 피하고나서 공격하는게 위쳐3 개발자들이 원한 방향이라고 생각합니다.
구르기만 쓰시는 분들이라면 한번 흘리기도 써보시는걸 추천합니다. 일반적으로 위와같이 회피기가 두개인 '몬스터헌터'라는 게임에서도 보이는 특징이지만 구르기보다 흘리기를 했을때 얻을수있는 이득은 상상을 초월합니다.
위쳐역시 대다수의 몬스터들은 흘리기를했을때 반격하기 쉬운 포지션을 얻게됩니다. (곰같은 경우 구르기 회피가 아에 필요없습니다. 가장 호구몬스터)
패턴파악이 완료된 몬스터와 전투를 하게되면 육성으로 '커몬커몬!!' 하는 저를 만나게 되더군요.
게다가 난이도가 높을수록 그 효율성을 높이는 가드/반격은
특성을 처음찍으면 발사체를 가드할수있고 두번찍으면 발사체를 원래 주인에게 되돌릴수있게되며 세번찍으면 되돌린 대미지를 두배로 증가시켜줍니다
산적들이나 탈영병들을 상대할때 번거로웠던 궁수들을 반격한방에 저세상으로 보낼수있게되죠. 필수 스킬입니다.
[육성]
위쳐3에서 아쉬운부분중 하나라면 경험치 배분이 불평등하다는겁니다.
서브퀘들의 경험치들을 애초에 랩업을 목적으로하는게 아니더군요; 모든 경험치는 메인퀘에 치중되어 있고 초반지역은 그 지역의 서브퀘포함 모든퀘를 다해도 4가 안될만큼 전투횟수대비 경험치가 적습니다.(레벨디자인 기획자가 일을 안한듯)
때문에 1부터 5정도 까지의 구간동안 치르는 전투에서 엄청난 시간이 소비되는데 공격특성이아닌 다른 특성을 찍으신 분이라면
전투가 엄청 빡시게 느껴지시겠습니다.
게다가 힘들게 처음지역 졸업해서 넘어가면 다음지역에서부턴 정신지배특성이 필요합니다; ( NPC와 대화 )
지금 사냥하는것과 초반에 사냥했던걸 비교해보면 정말 하드했던거같아요. (나중가면 상인중하나가 천원에 초기화포션을 팔긴하지만 ㅋㅋ)
그러니 포인트를 다른곳에 낭비하지 마시고 우선 정신지배특성을 2포인트정도 준뒤 나머지는 공격에 몰빵합시다.
방어적인 특성 찍었다가 전투시간이 산으로가는 사태가 벌어져요.
대신에 가드특성은 투사체를 되돌리는 op스런 능력치와 대미지를 가지고있으니 1포인트는 줘서 막을수있게 하셔야 합니다.
[공략팁]
다들 아시겠지만. 레어템이 존재하는 공간은 위쳐3같은 경우 완전 뻔하게 배치되어있습니다.
메인스토리라면 한정된 공간에 목적지가 정해져있을텐데 샛길에는 무조건 템이있습니다. 근처에 물이 보인다면 무조건 들어가세요 =ㅁ=!
맵에는 표시안되어있는 템이나 거대몬스터가 존재하는 지역이 상당히 많습니다. (맵을 보시고 아무런 표시도없는 공터다 싶으면 무조건 있습니다.)
아쉬운 부분중에 하나이지만 메인퀘를 어느정도 진행해서 아티팩트를 얻어야 해결가능한 오브젝트들이 있습니다. 맵에는 분명히 표시가 있는데 도저히 입구나 오브젝트가 보이지 않는다면? 머리싸매지말고 메인퀘를 진행하시면 됩니다.
죽이는게 아니라 굴복시키는 목적의 주먹싸움을 하게되는 경우 귀찮으시면 석궁 한발쏘세요 바로 항복합니다.
인간들의 경우 들고있는 무기가 한손이든 양손이든 방패이든간에 강공격하나로 모두 해결됩니다. 고민하지마시고 내려치세요.
상당히 많이 언급된 익사체의경우 익사체가 선공한다면 흘리기한다음에 패시면됩니다. 익사체가 가장많이 하는 패턴중 하나가 뒤로 점프하면서 회피하는건데 따라가서 한대만 치시고 회피주세요 바로 슈퍼아머(?)반격을 날립니다.
익사체를 기준으로 크기가 작은 몬스터들은 대부분 멍청하게 있다가 붙는순간 갑자기 공격을 하니 선공하지 마시고 충분히 붙어주신다음에 흘리기->공격 해주시면됩니다.
와이번을 아신다면 와이번과같이 대형몬스터들은 강공격으로 공격하면 약한 경직이 들어갑니다. 와이번보다 작은녀석이라면 경직이 더 잘걸려요.
또한 회피하실때 흘리기로는 회피가 안되고 뒤로 구르는것은 전투타이밍만 길어지는것을 초래합니다. 왼쪽이든 오른쪽이든 뒤를 잡는다는 생각으로 앞을향해 구르신뒤에 다시 공격하시면 됩니다.
악령종류들은 모든 패턴이 흘리기로 회피가 가능합니다. 곰 다음으로 매우 쉬운편이죠. 하지만 대미지가 잘 안들어가니 바닥에 설치하는 함정마법위에서 흘리기로 피하신뒤에 극딜넣어주시면됩니다.
곰은 정말 별거없습니다. 거리유지하면서 놀리다가 달려들면 흘리신다음에 약공격 2타에서 3타정도 때리시고 굴러서 빠져주시면 이 패턴을 무한 반복합니다.
전갈같이 생긴 녀석들은 강공격에대한 경직이 매우 긴편이지만 많이 맞으면 경직무시 꼬리휘두르기를 시전합니다. 보호막두르고 강공격 세번치고 뒤로 굴러서 빠지시고 반복하시면 됩니다.
이 외 네임드급 몬스터들의 경우는 모두 약점들이 있습니다. (물할망구는 걍 강공격 난사하세염)
무한으로 체력이 재생되는 늑대인간이나 뱀파이어들은 은화살을 박아주시거나 몬스터 사전에 표기된 약물들을 복용하시고 패면 순삭가능합니다.
사전업데이트는 해당 몬스터를 잡아도갱신되지만 진행하시면서 얻을수있는 많은 책들로도 얻을수있습니다. 빈집에 들어갔을때 서재들을 놓치지마세요.
일부 아이템들은 분해를 해야 값어치있게되는 경우가 있습니다. 특히 초반부터 볼수있는 소라껍데기였나요? 1원짜리 싸구려인데 분해해서 나오는 재료는 100원이상을 합니다.
상점에 팔아서 돈을버실 생각이라면 무기보다는 방어구류가 값어치있고 장비류보다는 잡템쪽에 가죽류들이 가격대가 비쌉니다.
벌집을 발견하셨다면 불마법을 갈기세요. 얻을수있는 벌꿀이 약초NPC들에게 10원대에 팔립니다.
창녀들에게 돈낭비하지마세요.. 연출이 다 똑같더군요 ( 응응신이 16시간이라던 루머 뿌린사람 죽이러갑니다. )
위쳐3 개발진에는 여성분이 없으신가봅니다. 나쁜남자는 인기가 없어요! 하렘을 원하신다면 순정남!
출근해서 열심히 쓰다가 배아파서 요까지만 쓸께요.