Diablo 3 is 80% gear and 20% skill, and of that 20%, 2% is in-game skill and the remaining 18% is math skills. If you don't know how resistances or armor or dps or all of the goody stats work in the game, you'll never be able to itemize correctly to beat the game. I hear people say all the time that "10 Armor = 1 All Resist" which is not true at all. I assume this comes from the fact that damage reduction from armor uses a scale that is 10x that of resistances and they misinterpret incorrectly that its "10 Armor = 1 All Resist" and not "10 Armor/1 All Resist" or 10 Armor PER 1 All Resist. If you take a look at the effective health equation, you'll notice that the relationship between Armor and Resistances is much, much more complex than that... and its not even close. You should instead think "my armor to resist ratio must always be 10:1"... and not that " an item with +200 armor essentially gives me 20 all resist." You also can't generalize that an item with 20 armor is always better than an item with 1 resist becuase "10 Armor = 1 all resist". I'll show you why you should be thinking 10 Armor/ 1 All Resist, and NOT 10 Armor = 1 All resist.
reduction from resist is "RESISTANCE/ [(5*monster level)+ RESISTANCE]
reduction from armor is "ARMOR/ [(50*monster level) + ARMOR]
effect health is therefore "HEALTH / [(1- "reduction from resist")(1- "reduction from armor")]
What does this mean? The denominator is the key (5 * monster lvl and 50* monster lvl... or 300 and 3000 assuming lvl 60 monsters) and also that the armor reduction and resist reduction are multplicative. In the simplest way to explain it, against lvl 60 monsters, every 300 resistance points adds (100% of your base health*[armor/3000+1]) to your "effective health" Every 3000 armor points adds (100% of your base health*[allresist/300+1] to your "effective health." against lvl 61 monsters, its 305 and 3050 instead of 300 and 3000.
Here's some math:
30k health + 0 all resist + 0 armor = 30k effective health
30k health + 0 all resist + 3000 armor = 60k effective health
30k health + 0 all resist + 6000 armor = 90k effective health
30k health + 0 all resist + 9000 armor = 120k effective health (+10 health/armor)
30k health + 300 all resist + 0 armor = 60k effective health
30k health + 300 all resist + 3000 armor = 120k effective health
30k health + 300 all resist + 6000 armor = 180k effective health
30k health + 300 all resist + 9000 armor = 240k effective health (+20 health/armor)
30k health + 600 all resist +0 armor = 90k effective health
30k health + 600 all resist + 3000 armor = 180k effective health
30k health + 600 all resist + 6000 armor = 270k effective health
30k health + 600 all resist + 9000 armor = 360k effective health (+30 health/armor)
30k health + 900 all resist + 0 armor = 120k effective health
30k health + 900 all resist + 3000 armor = 240k effective health
30k health + 900 all resist + 6000 armor = 360k effective health
30k health + 900 all resist + 9000 armor = 480k effective health (+40 health/armor)
(you can also switch the "all resist" and "armor" if you to know how effective health changes at increasing all resist while armor stays the same)
30k health + 0 armor + 0 all resist = 30k health
30k health + 0 armor + 300 all resist = 60k health
30k health + 0 armor + 600 all resist = 90k health
30k health + 0 armor + 900 all resist = 120k health (+100 heath/all resist)
30k health + 3000 armor + 0 all resist = 60k health
30k health + 3000 armor + 300 all resist = 120k health
30k health + 3000 armor + 600 all resist = 180k health
30k health + 3000 armor + 900 all resist = 240k health (+200 heath/all resist)
30k health + 6000 armor + 0 all resist = 90k effective health
30k health + 6000 armor + 300 all resist = 180k effective health
30k health + 6000 armor + 600 all resist = 270k effective health
30k health + 6000 armor + 900 all resist = 360k effective health (+300 heath/all resist)
30k health + 9000 armor + 0 all resist = 120k effective health
30k health + 9000 armor + 300 all resist = 240k effective health
30k health + 9000 armor + 600 all resist = 360k effective health
30k health + 9000 armor + 900 all resist = 480k effective health (+400 health/all resist)
If health doubles, effective health doubles as well and this can be compared directly to resistance and armor to differentiate between different pieces of vit/armor/resist gear... but things get complicated as we're bringing in a third variable and a change in one variable will directly impact the other two... this will be covered in a future post.
60k health + 9000 armor + 0 all resist = 240k effective health
60k health + 9000 armor + 300 all resist = 480k effective health
60k health + 9000 armor + 600 all resist = 720k effective health
60k health + 9000 armor + 900 all resist = 970k effective health (+800 health/all resist)
So as you can see, armor is more effective the higher your all resist is, and all resist ismore effective the higher your armor is. Health just provide the baseline. Armor and Resistances are MOST effective when they're in their 10:1 ratio. If you deviate from this, even symetrically either way, your effective health would be lower than if you kept the 10:1 ratio, as seen below. The mindset that "10 armor gives 1 all resist" is incorrect as that increase in armor actually increases the value of each resistance while actually decreasing each additional armor value.
30k health + 6000 armor + 600 all resist = 270k effective health
30k health + 9000 armor + 300 all resist = 240k effective health
30k health + 3000 armor + 900 all resist = 240k effective health
So the KEY POINT is that it's not an equation stating that "10 armor is equal to 1 All Resist," like so many people keep saying incorrectly, but a ratio that states that the most efficient way to max damage reduction is to keep armor and resistance in a "10/1" ratio.
A benchmark to strive for before even thinking of starting act 3 and 4 inferno is 1,000,000 effective health (this is only for health and the two reduction stats, this does not take into account blocking stats, reduction to melee/ranged/elites, dodge, etc.)
1,000,000 effective health = 40k health, 12000 armor, 1200 all resist
You can also use the following rough guideline to reach 1,000,000 effective health
64k health, 9,000 armor, 900 resist
55k health, 10,000 armor, 1000 resist
46k health, 11,000 armor, 1100 resist
Also just in case your wondering,
30k health + 900 all resist + 9000 armor = 120k health + 300 all resist + 3000 armor
30k health with 900 all resist and 9000 armor is better than 120k health with 300 resist and 3000 armor as potions, health globes, blocking, and non percent healing abilities are more efficient.
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Armor = 방어력
Resist All = 모든저항
디아블로 3 는 80% 장비, 20% 스킬. 그 20% 스킬에서 2% 는 컨트롤과 18% 는 수학 계산능력이다.
만약 너가 모든 저항, 방어력, DPS 등등 모든 스탯이 게임에서 어떻게 적용되는지 모르면 아이템을 뭘 착용해야되는지 모르고 대균열 고단도 못돌겠지.
많은 사람들이 "방어력 10 = 모든 저항 1" 이라고들 하는데 전혀틀려. 내가 봤을때 피해감소에서 방어력이 10 x 모든저항의 비율에서 사람들이 오해해서 "방어력 10 / 모든저항 1" 이나 "방어력 10당 모든저항 1" 이 아닌 "방어력 10 = 모든 저항 1" 이라고 착각하는거같아. 너가 실질적 체력 (Effective Health 에서 Effective 한국어뜻을 모르겠네요 ㅠㅠ) 방정식을 보면 사실 방어력과 모든 저항의 관계는 사실 훨씬 더 복잡하단걸 알게될거야. 사실 "방어력과 모든 저항 비율은 항상 101대 1" 이라고 생각해야지 "200 방어력을 가진 아이템은 내게 20의 모든 저항을 줘" 라고 생각하면 안되는거지. 그리고 또 "방어력 10 = 모든 저항 1" 이라고 방어력 20은 모든저항 1보다 낫다고 생각하면 안돼. 너가 왜 방어력 10 = 모든 저항 1 이 아닌 방어력 10 / 모든 저항 1 이라고 봐야되는지 보여줄께.
저항에서 피해감소:
그러므로 실질적 체력은
이게 무슨말이냐고? 분모가 핵심이야 (몬스터 레벨 x 5 랑 몬스터 레벨 x 50.... 몬스터 레벨이 60이라고 가정할때 300 과 3000) 그리고 방어력에서 피해감소와 저항에서 피해감소가 배가/배증될수 있는거지.
간단히 말하자면, 레벨이 60인 몬스터를 상대할때 300의 모든 저항마다
이만큼 "실질적 체력" 에 붙고
3000의 방어력마다
이만큼 "실질적 체력" 에 붙는거지.
몬스터 레벨이 61이라면 300, 3000이 아닌 305, 3050 이야.
예시:
30,000 체력 + 0 모든 저항 + 0 방어력 = 30,000 실질적 체력
30,000 체력 + 0 모든 저항 + 3,000 방어력 = 60,000 실질적 체력
30,000 체력 + 0 모든 저항 + 6,000 방어력 = 90,000 실질적 체력
30,000 체력 + 0 모든 저항 + 9,000 방어력 = 120,000 실질적 체력 (1 방어력 당 체력 10)
30,000 체력 + 300 모든 저항 + 0 방어력 = 60,000 실질적 체력
30,000 체력 + 300 모든 저항 + 3,000 방어력 = 120,000 실질적 체력
30,000 체력 + 300 모든 저항 + 6,000 방어력 = 180,000 실질적 체력
30,000 체력 + 300 모든 저항 + 9,000 방어력 = 240,000 실질적 체력 (1 방어력 당 체력 20)
30,000 체력 + 600 모든 저항 + 0 방어력 = 90,000 실질적 체력
30,000 체력 + 600 모든 저항 + 3,000 방어력 = 180,000 실질적 체력
30,000 체력 + 600 모든 저항 + 6,000 방어력 = 270,000 실질적 체력
30,000 체력 + 600 모든 저항 + 9,000 방어력 = 360,000 실질적 체력 (1 방어력 당 30 체력)
30,000 체력 + 900 모든 저항 + 0 방어력 = 90,000 실질적 체력
30,000 체력 + 900 모든 저항 + 3,000 방어력 = 90,000 실질적 체력
30,000 체력 + 900 모든 저항 + 6,000 방어력 = 90,000 실질적 체력
30,000 체력 + 900 모든 저항 + 9,000 방어력 = 90,000 실질적 체력 (1 방어력 당 40 체력)
30,000 체력 + 0 방어력 + 0 모든 저항 = 30,000 실질적 체력
30,000 체력 + 0 방어력 + 300 모든 저항 = 60,000 실질적 체력
30,000 체력 + 0 방어력 + 600 모든 저항 = 90,000 실질적 체력
30,000 체력 + 0 방어력 + 900 모든 저항 = 120,000 실질적 체력 (1 모든 저항 당 100 체력)
30,000 체력 + 3,000 방어력 + 0 모든 저항 = 60,000 실질적 체력
30,000 체력 + 3,000 방어력 + 300 모든 저항 = 120,000 실질적 체력
30,000 체력 + 3,000 방어력 + 600 모든 저항 = 180,000 실질적 체력
30,000 체력 + 3,000 방어력 + 900 모든 저항 = 240,000 실질적 체력 (1 모든 저항 당 200 체력)
30,000 체력 + 6,000 방어력 + 0 모든 저항 = 90,000 실질적 체력
30,000 체력 + 6,000 방어력 + 300 모든 저항 = 180,000 실질적 체력
30,000 체력 + 6,000 방어력 + 600 모든 저항 = 270,000 실질적 체력
30,000 체력 + 6,000 방어력 + 900 모든 저항 = 360,000 실질적 체력 (1 모든 저항 당 300 체력)
30,000 체력 + 9,000 방어력 + 0 모든 저항 = 120,000 실질적 체력
30,000 체력 + 9,000 방어력 + 300 모든 저항 = 240,000 실질적 체력
30,000 체력 + 9,000 방어력 + 600 모든 저항 = 360,000 실질적 체력
30,000 체력 + 9,000 방어력 + 900 모든 저항 = 480,000 실질적 체력 (1 모든 저항 당 400 체력)
만약 체력이 2배가되면 실질적 체력도 2배가되고 이건 방어력과 모든 저항에 비교해서 여러 활력/방어력/모든 저항이 붙은 장비를 구별할수있지... 하지만 3번째 미지수를 가져오면 더 복잡해지고 한개의 미지수를 바꾸면 다른 2개의 미지수도 달라지니 이건 나중에.....
60,000 체력 + 9,000 방어력 + 0 모든 저항 = 240,000 실질적 체력
60,000 체력 + 9,000 방어력 + 300 모든 저항 = 480,000 실질적 체력
60,000 체력 + 9,000 방어력 + 600 모든 저항 = 720,000 실질적 체력
60,000 체력 + 9,000 방어력 + 900 모든 저항 = 970,000 실질적 체력 (1 모든 저항 당 800 체력)
보다시피, 방어력은 모든 저항이 높으면 효율적이고, 모든 저항은 방어력이 높아야 효율적이야. 체력은 그냥 바탕일 뿐이지.
방어력과 모든 저항은 10 대 1 비율일때 제일 효과적이야.
너가 만약 여기서 벗어나면, 아무리 대칭적이어도, 네 실질적 체력은 밑에 계산과 같이 10 대 1 비율보다 더 낮을거야. "방어력 10 은 모든 저항 1" 을 준다는 고정관념은 틀리고 방어력만 올라가면 각 모든 저항의 가치는 올라가지만 추가적인 방어력의 가치는 낮아지는 거지.
30,000 체력 + 6,000 방어력 + 600 모든 저항 = 270,000 실질적 체력
30,000 체력 + 9,000 방어력 + 300 모든 저항 = 240,000 실질적 체력
30,000 체력 + 3,000 방어력 + 900 모든 저항 = 240,000 실질적 체력
그러니까 요점은 많은 사람들이 고정관념인 "방어력 10 = 모든 저항 1" 은 틀리고 피해 감소를 최대한으로 끌어 올리려면 방어력과 모든 저항의 비율을 10 대 1 비율로 맞춰야 된다는 거지.
(이 밑의 내용은 2012 년에 올라온 글이기 때문에 3, 4막 inferno 난이도로 시작하려면 백만의 체력이 기준이었나 봅니다.......)
3, 4막을 Inferno 난이도로 (한국어로 뭔지 모르겠으나 그 당시 최고 난이도입니다...고행은 영어로 Torment) 시작하려면 기준인 1,000,000 실질적 체력인데 (방어력과 모든 저항빼고 막기, 피하기, 근접/원거리/정예에게서 피해감소등은 고려하지않았어)
40,000 체력 + 12,000 방어력 + 1,200 모든 저항 = 1,000,000 실질적 체력
64,000 체력 + 9,000 방어력 + 900 모든 저항
55,000 체력 + 10,000 방어력 + 1,000 모든 저항
46,000 체력 + 11,000 방어력 + 1,100 모든 저항
만약 궁금한 사람들을 위해
30,000 체력 + 900 모든 저항 + 9,000 방어력 = 120,000 체력 + 300 모든 저항 + 3,000 방어력
이지만 30,000 체력 + 900 모든 저항 + 9,000 방어력 이 120,000 체력 + 300 모든 저항 + 3,000 방어력 더 효과적인게 물약, 막기, 고정 회복 능력들이 더 효과적이기 때문이지
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번역할때 의역이 꽤나 많아도 내용 이해하는덴 전혀 문제없을겁니다!
제 부족한 한국어로 꽤나 애먹으면서 번역했네요.......(한국어 어려워요 ㅠㅠ)
그래도 긴글 읽어 주셔서 감사하고 맞춤법이나 다른거 틀렸거나 수정했으면 하는 내용있으시면 댓글달아 주세요!!