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    개인차단 상태
    싹다잡아들여님의
    개인페이지입니다
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    싹다잡아들여님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    118 [정리] 개체값이 데미지에 미치는 영향(링크주의/장문주의) [새창] 2017-02-12 08:19:00 1 삭제
    헉... 마지막 부분 관련해서 제가 큰 실수를 했네요. 변헤는밤님 말씀처럼 233이 맞습니다. 제가 psychic dmg를 나시 공격스탯에 넣고 계산을 해 버렸네요. 정정해서 리플로 다시 달겠습니다. 지적 감사합니다=)
    117 [정리] 개체값이 데미지에 미치는 영향(링크주의/장문주의) [새창] 2017-02-12 07:50:00 0 삭제
    아... 제가 글을 쓰는 와중에, 나시를 풀+에스퍼가 아닌 풀+어둠으로 생각하고 작성을 한 듯 합니다. 혼돈을 드려 죄송하구요, 지적도 감사합니다.
    그런데, 자속 보정을 받으면 iv atk 15일때 공식이 [1/2∗55∗(55.321/139.8831)∗1.25∗1.25)]+1 이렇게 되며 공격력이 제가 계산했던 14에서 17이 됩니다. 3정도 늘어났네요.. 아마 10, 5, 0일때도 역시 3정도가 늘어날 듯 싶구요.

    "풀포켓몬이 물포켓몬을 공격한다고 무조건 역상성 걸리는것이 아니라 풀공격타입 기술로 물포켓몬을 공격할때 역상성이 걸린다고 알고 있습니다" 라고 하셨는데, 나시로 샤미드 칠때 역상성이라는 말씀은 안 드렸습니다. 공식에서 보시다 시피 1.25를 두 번 곱해주고 있으며(제가 실수한 본문에서도 x1.25x1을 해줬죠.. 역상성 계산 아닙니다)... 한번은 자속성보너스이고 또 한번은 상성보정입니다. x1.25 계산식과 관련해서는 제가 링크 드렸던 https://pokemongo.gamepress.gg/damage-mechanics 페이지 내 "Type Effectiveness" 부분과 "STAB" 부분에서 확인 가능하시구요

    에스퍼를 똥 스킬이라고 했던 것은... 예로 들었던 나시/공vs샤미드/방 상황에서 솔라빔과의 비교 설명을 위해 드린 말씀입니다. 모든 상황에서 항상 똥이라는 얘기는 아닙니다. 고로, "공격용으로는 솔라빔 나시, 방어용으론 싸이코키네시스 나시가 더 효율적"이라고 하셨던 부분은 틀린 얘기는 아니나, 제가 설명 드리는 상황과는 다른 얘기입니다. 이 부분에 대해 조금 더 설명 드리면, 각종 웹사이트나 어플의 로직, 커뮤니티에서 나시의 방어용 무브셋 의견이 갈리는 것과도 관련이 있습니다. 짧은 cooldown + cd대비 dps가 높은 스킬을 방어로 두는 것이 더 좋느냐 아니면 공격자의 dodge를 고려하여 cooldown 생각 안하고 깡 dps로 놓고 보느냐하는 두 가지 로 나뉘기도 하며 전자의 경우에는 zenheadbutt/psychic 무브셋을, 후자의 경우에는 confusion/solarbeam을 사용합니다. 변헤는밤님께서 체감하고 만족하신 상황은 전자로 보이네요. 요 부분 관련하여 오해는 안 하셨으면 좋겠습니다.
    116 [정리] 개체값이 데미지에 미치는 영향(링크주의/장문주의) [새창] 2017-02-12 03:48:01 4 삭제
    맞는 말씀입니다.
    근데 70% 갸라도스 강화해놨더니 80% 갸라 나오고... 80% 갸라 강화해놨더니... 90%대 갸라 나오고ㅠ 이런건 딜레마네여ㅎㅎ
    115 [정리] 개체값이 데미지에 미치는 영향(링크주의/장문주의) [새창] 2017-02-12 03:44:55 0 삭제
    저도 쪼랩땐 걍 되는대로 했는데... 20 중반 넘어가니 알아서 한 두개씩 쓸만한 놈들이 모이더라구요.. 강화도 많이 필요없고 레벨(cp)도 높은... 그냥 또 뭐 나오면 나오는 대로 스킬보고 써먹고 그러고 있습니다ㅎ
    114 [정리] 개체값이 데미지에 미치는 영향(링크주의/장문주의) [새창] 2017-02-12 03:05:35 1 삭제
    iv값 보다 스킬과 상성이 중요하다는 뜻이구여ㅎ
    확실한 건 현재 나와있는 포켓몬만 놓고보면 잠만보 망나뇽이 높은 산이긴 합니다ㅠ
    113 [정리] 개체값이 데미지에 미치는 영향(링크주의/장문주의) [새창] 2017-02-12 03:03:46 8 삭제
    뭘 좀 아시는 듯ㅎㅎ
    112 [정리] 개체값이 데미지에 미치는 영향(링크주의/장문주의) [새창] 2017-02-12 02:55:32 5 삭제
    혹시 잘못 계산된 부분이 있으면 댓글로 알려 주심 ㄳㄳ
    111 그런데 진짜 물회가 그렇게 안좋나요? [새창] 2017-02-11 18:13:36 1 삭제
    %** 보시면 아시겠지만, 공방 모두 전체 포켓몬 대상으로 놓고 봤을 때 효용성 상위 50% 정도 수준입니다.
    같은 갸라도스 bite/pulse와 비교하면 방어쪽에서는 10%정도 떨어지기는 하나 현재 메타에서 갸라도스는 수비보다는 공격용으로 사용하시는게 맞습니다.
    물회 갸라도스... 개인적으로는 계륵 이하입니다;;

    110 혐] 볼이 없습니다 ㅠㅠ [새창] 2017-02-11 14:54:30 0 삭제
    쓸데도 없는 것... 걍 떼서 던지는 걸로 합시다;;
    109 망나뇽이 어디 있는지 알아도 별 의미 없는 EU [새창] 2017-02-10 18:15:49 0 삭제
    기본 도망확률이구요, 저 수치는 내 레벨과 잡으려는 몹의 레벨, 몹의 CP 등에 의해 재조정되는 것으로 알고 있습니다. 포획 시도 과정은 포획 확률에만 연관이 있다고 알고 있었는데 포획 시도 과정에서 조정된 포획 확률도 도망 확률에 영향을 준다는 의견도 있고.. 뭐 하여간 그렇네요ㅎ
    108 망나뇽이 어디 있는지 알아도 별 의미 없는 EU [새창] 2017-02-10 17:42:26 2 삭제
    일단, 모든 포켓몬의 스포닝 타임이 30분은 아니구요
    두번째, 도망의 경우에는 글쓴이님 말씀대로 자체 스포닝 타임이 지나서 도망가는 경우도 있지만 포켓몬 마다 기본적으로 포획확률/도망확률이 있습니다. 공 던지는 방식/라즈베리 사용 여부/적중 포인트 등에 의해 포획확률은 올라가게 되지만, 그 와중에라도 도망확률이 발동되면 그냥 도망입니다. 참고로 망나뇽 포획확률은 4%, 도망확률은 5%입니다.
    107 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-02-10 16:33:14 2 삭제
    무심코 긁은 텍스트 뒤에... 진리가...

    106 포켓몬고플러스... v20에서는 안돌아가죠? [새창] 2017-02-10 08:54:56 0 삭제
    v20 잘 돌아 갑니다=)
    105 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2017-02-10 08:38:15 1 삭제
    개체값(iv)과 레벨은 상관이 없습니다
    104 님들 3월 업뎃, 교환 배틀 가능하데요. [새창] 2017-02-09 23:35:04 4 삭제
    우측상단에 gps조작 조이스틱??



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