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    StarSeeker님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    79 간절히 원한 덕분인지 우주 배경의 게임을 만들었습니다 [새창] 2016-07-31 11:30:27 0 삭제
    재미있어 보여서 다운로드 !!!
    78 07.27 새벽자 오버워치 디바6인궁 POTG [새창] 2016-07-27 18:29:36 0 삭제
    방산비리는 사랑임미다 하하하
    77 07.27 새벽자 오버워치 디바6인궁 POTG [새창] 2016-07-27 18:29:14 0 삭제
    AI에서도 못해본 6인궁!!!
    뿌듯해서 저장했습니다 헤헿
    76 07.27 새벽자 오버워치 디바6인궁 POTG [새창] 2016-07-27 18:28:42 2 삭제
    저판에서 궁각재느냐고 2-3인궁 두번터트리니 대충 감이오더라구요. 상대팀 모이는 타이밍이... ㅋㅋ 그래서 모이자마자 냅다 썼습니당. 헿
    75 욕설 제재 없습니다. [새창] 2016-07-23 21:20:34 20 삭제
    일단 제목 워딩이 자극적이네요...
    제가 알기로 블자 욕설 제재는 누적형으로 기점을 넘기면 영구로 알고있습니다.

    첨부해준 스샷처럼 기간 누적[단, 스샷에서 그저께라고 된 일자가 언제인지 정확히 모른다는 점. 그로인해 마치 1일짜리 제재로 보일 수 있다는점.]을 시작으로 시작해서 제재되는거로 알고있습니다.

    핵같은 불법프로그램 사용자가 아닌이상 한방에 영구정지 당하지 않는거로 알고있네요.
    74 욕설 제재 없습니다. [새창] 2016-07-23 17:32:57 1 삭제
    침묵 제재라고 심각한 수위의 패드립과 기타 욕설을 일삼는 유저가 받은 메일을 인증했는데 욕설로 1일 침묵 제재를 받았다네요.
    이부분에서 출처를 적어주셔야 신빙성이...
    73 [뻘글?] 디바는 이제 1인분값으로 올라온거 같은데... [새창] 2016-07-23 17:31:44 0 삭제
    저도 그의견엔 동의를...[하지만 내 손과 눈은 그러지 못하지...]
    72 [뻘글?] 디바는 이제 1인분값으로 올라온거 같은데... [새창] 2016-07-23 17:25:10 0 삭제
    와... 요약정리 최고!!!
    감사함미다 :)

    추천이 안먹히는게 슬프네요 ;ㅅ;... 글수정으로 해서 인용좀 하겠습니다.
    71 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-07-23 17:17:05 4 삭제
    OP는 좋아졌다가 아니라 OverPower의 약자아닌가요?
    뜻은 게임에서 게임의 밸런스를 해칠 정도로 강력한 능력을 가진 캐릭터나 직업, 아이템을 지칭.

    좋아졌다 아니다가아니라 OP다 아니다 아닌가요?

    다들 디바가 좋아진거에 대해선 동의하는거같은데요...?
    70 현실에 존재하지도 않는 여캐에 핡핡대는 분들보면 솔직히 좀 이해 안갑니다 [새창] 2016-07-23 17:10:19 0 삭제
    그럼 메르시는 제가...
    69 [뻘글?] 디바는 이제 1인분값으로 올라온거 같은데... [새창] 2016-07-23 17:09:48 1 삭제
    글이 혼란을 줄거같은데... 지워야하나...
    68 [뻘글?] 디바는 이제 1인분값으로 올라온거 같은데... [새창] 2016-07-23 17:09:03 1 삭제
    엄...

    몇몇분들이 주장하는 파라, 리퍼의 완벽 궁카운터다. << 요부분에 대해서 반론을 적다보니 그런느낌이었나보네요.
    어... 글을 어찌 수정해야 그런느낌이 덜 들까요 ;ㅅ;

    사실 말하고싶은건 생존성 개선... 인데...

    글이 꼬인기분이네요... ;ㅅ;

    조언 감사함미당...
    67 그냥 디바 궁에 리스크를 하나 달면 부담스러울까요? [새창] 2016-07-23 17:06:02 0 삭제
    자동차 엑셀을 고정해두고 탈출했는데 운전자가 죽으면 차가 멈추던가요?
    기체에 자폭기능을 설정하고 기체를 '버린'셈인걸요.

    정크렛도 마찬가지로 정크렛이 죽어도 타이어는 유지되는 것으로 알고있습니다.

    기존에 눈뜬 장님, 포탑밖에 못부수는 바보궁, 거점점령용 무력시위[폭발 이후까지 적팀이 거점으로 못오기에]에서 좀더 유기적으로 사용되는 방안을 준거라고 봅니다.
    66 [뻘글?] 디바는 이제 1인분값으로 올라온거 같은데... [새창] 2016-07-23 17:02:43 1 삭제
    라인하르트의 방벽 앞에서 리퍼가 궁을 쓰면 카운터 되지만
    라인하르트 방벽을 벗어난 지역[측, 후, 겹침]과 같은 상황이라면 라인하르트 방벽도 카운터되지 못합니다.
    디바도 마찬가지로 매트릭스 존[디바의 정면]을 제외하면 카운터하지 못하구요.
    65 [뻘글?] 디바는 이제 1인분값으로 올라온거 같은데... [새창] 2016-07-23 17:00:05 1 삭제
    디바의 매트릭스는 사방을 막는게 아닙니다.
    디바 정면 매트릭스 존안에 들어오는 투사체를 막는겁니다. 그래서 디바가 궁카운터를 칠때 부스터-매트릭스 연계로 매트릭스존에 투사체 궁극기를 가두려고 하는 것이구요.

    매트릭스 쿨타임이 1초라도 유지시간 및 충전시간을 생각하면[이부분은 패치 초반인 지금은 어렵고 차후에 적응 되야겠죠.] 어느정도 감이 옵니다. 아니면 로봇이 부서진 순간도 있구요.

    이번 디바 매트릭스 OP는 리퍼 궁카운터 때문이기보다 기존에 '평타로 리퍼가 충분히 잡을 수 있던 디바'를 생존성 개선으로 '눈치싸움으로 잡거나 회피'하게 되는 일이 많아지니 OP라고 부르는 것이라고 봅니다.



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