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    개인차단 상태
    디스뿔라스님의
    개인페이지입니다
    가입 : 09-12-08
    방문 : 1496회
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    디스뿔라스님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    68 SSD 수명 걱정 하지마세요. [새창] 2012-03-28 17:08:50 0 삭제
    FAT접근으로 인한 셀 열화는 NAND의 어쩔 수 없는 핸디캡이겠지만 일반 사용자의 사용 퍼센테이지야 Read 70에 Write30을 한다면야 Write로 인한 Erase가 그리 많지 않을터이니 한 3년쓰고 바꾼 다는 가정하에 무리 없이 사용할 수 있지 않을까 싶습니다만 ECC라던지 Bad block 마킹이 수명과 성능의 관건이겠거니 생각합니다와 같이 괜히 복잡하게 말해봅니다.

    예전 NAND flash로 많이 고생했던 기억을 추억하며. 아오 빡치는 Erase는 블럭단위 라이트는 페이지 단위 가 젤 빡치는 NAND
    67 [스크랩]대한민국 최전방 GP[BGM] [새창] 2012-03-19 02:09:40 0 삭제
    7사단 분들도 있으시네요. 9X4 9X5 근무했었던 기억이 나네요. 오래됬네요.ㅎㅎ
    보급 도수 운반이 제일 힘들었던 기억. 똥탑 쌓던 기억
    66 시력테스트 [새창] 2012-03-09 20:47:25 0 삭제
    1.8 1.5인데 잘 보입니다.근/난시 없습니다
    피카츄 귀엽네요
    65 이게 랭크라면 믿겠습니까? [새창] 2011-10-28 13:43:59 0 삭제
    나는 와딩따위 하지 않겠서. 모조리 찍어 주겠다.. 인가요;
    64 망가져버린 IT산업계.. [새창] 2011-10-28 11:16:44 22 삭제
    흠 저도 글쓴이의 의견과는 조금 다르게 대학 4년 전공공부에 충실한 사람이 4년간 코딩한 사람보다 나을 거라 생각합니다. 그런의미로 석박사급의 지식으로 실무에 접근하는게 보다 효율적이라 생각하는 1인입니다.
    요즘 인력난인 것은 실감합니다만 솔직히 PC app인력은 아직 넘쳐 나는것 같습니다. 대학 갓 졸업한 신입 가져다 써도 기본 지식만 있으면 PC app는 곧잘 하는 것 같습니다. 물론 게임 분야나 DX나 툴메이킹 엔진 워크에 들어가면 본인 스스로 어려움은 가지겠지만 직업 특성상 하고자 하는 마인드를 가진 사람이 많은 고로 제법 잘 버텨내고 있는 것 같습니다.

    뭐 저라면 아마 열심히 공부 하라고 하고 싶습니다. 쳐다보기 싫은 자료구조 , 미칠 것 같은 공룡그림 OS책을 좀더 열심히 본 사람은
    후에 보지 않은 사람보다 좀더 좌절감이 늦게 찾아 오지 않을까요?
    1,3,5년의 고비를 무사히 지나가고 마인드가 썩지 않았다면 고비후엔 괜찮은 개발쟁이로 자리 잡을 것 같습니다.

    음 그리고.. 사족입니다만 Java는 저급하지 않은 것 같습니다. Java는 OOP로 훌륭하지 않나요?
    Java잘하시는 분 보면 부럽다.. 라는 생각을 늘 합니다. 활용 분야도 많아 보이는 것도 좋구요.
    그리고 DB음..DBA는 충분히 고급기술이지 않습니까? 업계 특성상 신입이 진입하기 까다로와 있는 사람이 다 헤먹는다는 이야기는
    들었지만 중요하고 고급인 기술이라 생각합니다.
    (제가 Java나 DB를 하진 않습니다. 지금은 허접한 임베디드 합니다)

    음 저라면 아마 구글링좀 하고 위키검색좀 하면 누구나 하는 API짜집기 잘하는 신입보다는 커널이 뭔지 아는 신입을 뽑고 싶습니다.
    업계에 발을 들이길 원하며 공부하는 분들은 OS 꼭 보세요. 두번 보세요. 정작 본인의 발목을 잡는건 OS일 겁니다.
    그리고 기왕이면 다른일 하세요...

    63 망가져버린 IT산업계.. [새창] 2011-10-28 11:16:44 46 삭제
    흠 저도 글쓴이의 의견과는 조금 다르게 대학 4년 전공공부에 충실한 사람이 4년간 코딩한 사람보다 나을 거라 생각합니다. 그런의미로 석박사급의 지식으로 실무에 접근하는게 보다 효율적이라 생각하는 1인입니다.
    요즘 인력난인 것은 실감합니다만 솔직히 PC app인력은 아직 넘쳐 나는것 같습니다. 대학 갓 졸업한 신입 가져다 써도 기본 지식만 있으면 PC app는 곧잘 하는 것 같습니다. 물론 게임 분야나 DX나 툴메이킹 엔진 워크에 들어가면 본인 스스로 어려움은 가지겠지만 직업 특성상 하고자 하는 마인드를 가진 사람이 많은 고로 제법 잘 버텨내고 있는 것 같습니다.

    뭐 저라면 아마 열심히 공부 하라고 하고 싶습니다. 쳐다보기 싫은 자료구조 , 미칠 것 같은 공룡그림 OS책을 좀더 열심히 본 사람은
    후에 보지 않은 사람보다 좀더 좌절감이 늦게 찾아 오지 않을까요?
    1,3,5년의 고비를 무사히 지나가고 마인드가 썩지 않았다면 고비후엔 괜찮은 개발쟁이로 자리 잡을 것 같습니다.

    음 그리고.. 사족입니다만 Java는 저급하지 않은 것 같습니다. Java는 OOP로 훌륭하지 않나요?
    Java잘하시는 분 보면 부럽다.. 라는 생각을 늘 합니다. 활용 분야도 많아 보이는 것도 좋구요.
    그리고 DB음..DBA는 충분히 고급기술이지 않습니까? 업계 특성상 신입이 진입하기 까다로와 있는 사람이 다 헤먹는다는 이야기는
    들었지만 중요하고 고급인 기술이라 생각합니다.
    (제가 Java나 DB를 하진 않습니다. 지금은 허접한 임베디드 합니다)

    음 저라면 아마 구글링좀 하고 위키검색좀 하면 누구나 하는 API짜집기 잘하는 신입보다는 커널이 뭔지 아는 신입을 뽑고 싶습니다.
    업계에 발을 들이길 원하며 공부하는 분들은 OS 꼭 보세요. 두번 보세요. 정작 본인의 발목을 잡는건 OS일 겁니다.
    그리고 기왕이면 다른일 하세요...

    62 탐험렙 빨리올리는법,,, [새창] 2011-10-27 09:41:28 0 삭제
    이프리트 피니쉬를 치세요
    61 영어 발음 원어민 처럼 간지나게 하기.jpg [새창] 2011-10-17 17:30:59 1 삭제
    슐펄맑깃
    60 광고의 중요성 [새창] 2011-10-17 10:53:02 0 삭제
    아..이 댓글을 또 달줄이야..
    (*void(*)())0x7777)(); 이것이 당신이 만든 기적이었습니다.
    59 섬 키우는 게임!? Grow Island [새창] 2011-10-13 16:37:54 0 삭제
    UFO (핸들모양->곡괭이->목재->IC칩->건전지->볼트->램프->굴뚝
    이런거 푸리딩딩 안되나요?
    58 섬 키우는 게임!? Grow Island [새창] 2011-10-13 16:37:54 4/4 삭제
    UFO (핸들모양->곡괭이->목재->IC칩->건전지->볼트->램프->굴뚝
    이런거 푸리딩딩 안되나요?
    57 C 언어의 창시자인 데니스 리치옹께서 별세하셨네요. [새창] 2011-10-13 13:27:37 0 삭제
    (*void(*)())0x7777)();
    #define _GOOD_BYE_
    56 으으, 프로그래밍 하시는 분들 질문 [새창] 2011-09-08 10:07:51 0 삭제
    역시 eclipse랑 CCS는 참..똑같이 생겨서.그게 그러나...DSP개발 하는 분이신가 하고 흠칫 놀랐네요.
    다들 비슷하게 일하는 거죠 뭐.ㅎㅎ
    55 인생 프로그래밍 [새창] 2011-08-22 15:03:08 0 삭제
    void work()
    {
    while(bored)
    {
    sleep();
    game();
    eat();
    sleep();
    }
    work();
    }


    54 주행중 녹화.... [새창] 2011-08-18 15:50:10 0 삭제
    아아...음..
    주행중 상시 녹화는 : 늘 정해진 시간 단위로 녹화 하는 것을 말합니다.
    ex) 1분 씩 용량 가득 찰 때 까지 0001, 0002 , 0003 식으로
    충격 녹화는 음...
    보통 G-sensor라는 것이 들어 있는데 임계 치 이상 충격이 가해지면
    그 시간의 파일을 충격파일(혹은 이벤트??뭐 이름 짓기 나름 파일)로 구분 하여 녹화 합니다.
    ex) normal_00001, normal_00002, event_00001, normal_00003, 이런식으로
    죽 지속적으로 가긴 하는데 충격만 따로 구분 해 주는 느낌?
    제품에 따라서 상시 녹화파일은 그냥 닥치고 지속적으로 녹화 기록하면서
    이벤트(충격)시 파일을 또 따로 기록하는 것도 있을 수 있겠죠? 저라면 그리 만들진 않겠습니다만.ㅎㅎ

    아 이 두가지를 선택 적으로 사용한 것도 있던데요..음
    충격 파일만 녹화 하거나 아니면 그냥 무조건 상시 (일반 파일 ) 로 충격 감지는 없이 그냥 주구장창 녹화 하는 것도 있습니다.

    끝입니다...



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