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    bigdaddyking님의
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    bigdaddyking님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    172 [펌]우리나라 게임업계가 고사될수밖에 없는 7가지 이유 [새창] 2016-06-12 02:20:47 11/15 삭제
    인기 순위에 있는게임들이 곧 국내의 많은유저들이 좋아하는 게임입니다..
    이걸 무시한채로 본인취향이 전체를 대변한다고 착각하시는분들이 간혹 보이는데, 인기의 기준은 본인이 좋아하는게 아니라 다수가 좋아하는게임을 보는것이 맞습니다...
    171 [펌]우리나라 게임업계가 고사될수밖에 없는 7가지 이유 [새창] 2016-06-12 02:15:46 14/17 삭제
    인디나 해외쪽으로 가면 님들이 말하는 창의성있고 재밌는게임들 많이있습니다...
    하지만 국내 순위에선 찾아볼수가 없죠....
    왜냐고요?
    국내에 그런거 좋아하고 찾아서 하는 사람이 얼마 없거든요...

    그런데 좋아하는사람도 없는 게임을 회사에서 무턱대고 만들면 시장이 바뀌나요?...아뇨 그냥 그회사는 망하는겁니다...
    사람취향은 그렇게 하루아침에 바뀌지 않습니다....
    170 [펌]우리나라 게임업계가 고사될수밖에 없는 7가지 이유 [새창] 2016-06-11 23:17:48 14/21 삭제
    본문 리플처럼 기자가 진심으로 게임시장을 걱정했으면 이런 루리웹같은곳에서 흔하게 볼수있는글이나 쓸시간에 정말 빛나는 인디게임들 찾아서 입소문을 내주는게 맞을텐데 말이죠...
    169 [펌]우리나라 게임업계가 고사될수밖에 없는 7가지 이유 [새창] 2016-06-11 23:16:00 18/19 삭제
    이런글이 설득력을 가질려면 국내 유저동향을 분석해서 창의력는 재밌는 게임들을 유저들이 원한다는 증거가 필요합니다
    하지만 이글엔 그런건 없고 창의력있는 게임 개발해야된다는 근거없는 주장만 주구장창 있죠..
    왜냐하면 현실에도 그런거 찾는 유저가 얼마 없거든요...
    이글에 붙어있는 국내 인기순위부터가 그런게임을 찾는 유저가 얼마 없다는걸 증명하고있습니다....
    167 [펌]우리나라 게임업계가 고사될수밖에 없는 7가지 이유 [새창] 2016-06-11 22:24:39 15 삭제
    패키지게임을 만들어서 스팀이나 콘솔로 출시하는건 딱 패키지게임에 로망을가진 30~40대 인디개발자들에게 매력있는 시장이지, 게임회사에게는 별 매력이 없는시장입니다...
    166 [펌]우리나라 게임업계가 고사될수밖에 없는 7가지 이유 [새창] 2016-06-11 22:21:49 26/37 삭제
    글 수준이 딱 루리웹 리플수준이네...
    제3자가 밖에서 겉핥기 식으로 보고 적당히 쓴글...
    정말 저글이 맞다면 국내게임순위를 오토달린 모바일RPG들이 아니라 창의성있고 재밌다는 해외게임들이 차지하고있어야됨.
    165 [펌]우리나라 게임업계가 고사될수밖에 없는 7가지 이유 [새창] 2016-06-11 22:20:05 18 삭제
    1.패키지게임을 만든다고 해도 국내에는 굳이 발매할 이유가 없을정도로 국내 패키지시장 규모가 작음....
    2.기업입장에서 기대수익이 패키지게임이나 온라인게임이나 거기서 거기....전세계 판매는 온라인이랑 모바일도 이미 충분히 하고있음...
    3.해외도 지금 패키지는 줄어들고 모바일이 커지는 추세인데 굳이 지금타이밍에 패키지에 뛰어드는 시대에 뒤떨어지는짓을 할 이유가 없음.
    164 [펌]우리나라 게임업계가 고사될수밖에 없는 7가지 이유 [새창] 2016-06-11 22:13:17 8/7 삭제
    창의성이 사라진건 국산게임이 아니라 국내게임순위 아니었나?
    163 언리얼엔진3가 다른엔진들에 비해 구체적으로 뭐가 어떻게 얼마나 뛰어나길래 [새창] 2016-05-28 23:11:16 0 삭제
    프로스트바이트나 ID테크엔진을 판매하지 않고 EA게임이나 베데스다게임 에서만 쓰는것도 이부분이 안되기 때문입니다...
    자기들이 보기에도 확장성이나 편의성등의 부분에서 언리얼이나 유니티에 밀리니 굳이 나서지 않는거죠...
    162 언리얼엔진3가 다른엔진들에 비해 구체적으로 뭐가 어떻게 얼마나 뛰어나길래 [새창] 2016-05-28 23:05:08 0 삭제
    엔진선택에 가장중요하게 생각하는건 개발편의성이나 확장성입니다...
    지금 유니티가 언리얼이랑 엔진시장을 양분할수있는 이유도 유니티또한 언리얼만큼 편의성이랑 확장성이 엄청나게 좋은 엔진이기 때문이구요..
    161 언리얼엔진3가 다른엔진들에 비해 구체적으로 뭐가 어떻게 얼마나 뛰어나길래 [새창] 2016-05-28 23:01:17 0 삭제
    언리얼엔진이 그당시 엔진중에서 다영한장르의 게임을 가장 편하게 만들수있고, 에픽게임즈의 사후지원또한 가장 빠르게 잘되는 엔진이었습니다...
    그당시 개발자입장에서 쓰기가 쉽고 편한 엔진이었죠...
    라이벌이었던 크라이엔진은 그래픽만 좋지 상대적으로 크라이시스같은 게임이 아니면 만들기가 끔찍하게 어렵고, 본사에 지원을 요청해도 몇개월씩 걸리는등 이부분들이 상대적으로 형편없는 수준이었다고 합니다...
    160 오버워치 하다가 마우스 첨으로 부쉈음... [새창] 2016-05-09 00:32:49 0 삭제
    그럴땐 결과를 보세요...겐지,한조,맥크리 이런애들은 하이라이트 못먹고 마지막 투표에도 이름 못올렸으면 할말 없는겁니다..
    159 오버워치할때 디바가 쉴드쓰면... [새창] 2016-05-09 00:28:47 0 삭제
    아 맞네...마음에 평온이 찾아왔습니다...
    158 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2016-05-09 00:27:17 2 삭제
    오버워치에 대해 안좋은글이 비공먹는다는 분이 있는데 재미없다고 해서 비공을 먹는게 아니라 말이 안되거나 근거없는 자기생각을 맞는말인것처럼 꾸미는 경우에 비공을 먹는겁니다...



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