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    개인차단 상태
    3dArtist님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-07-16
    방문 : 854회
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    3dArtist님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    1321 논문을 써야하는 4학년 끝자락학생입니다 [새창] 2015-04-07 23:28:18 0 삭제
    시간이 없다면 무조건 1번.. 주제를 정했다면, 책도 주제에 가까운 걸 고르세요. 웹사이트 뒤지면 튜토리얼이라고 나온 것도 많습니다.

    비슷한 걸 골라서 따라하기 식으로 만드는 게 가장 빠릅니다.
    1320 5년간 몰랐던 터미널에서 ctrl +s 눌렀을때 먹통현상 푸는법. [새창] 2015-04-07 19:22:38 0 삭제
    솔직히 댓글 달면 안 될 거 같은데... 91년도니까 무려 24년 정도 됐군요. 그 때도 썼던 기억이.. 다들 잘만 쓰던데... 혹 작성자님만.....

    p.s. 그 때는 녹색이었지. (옛 추억에 잠기며)
    1319 프로그래머중에서도 두가지 타입이 있다. [새창] 2015-04-07 18:42:34 1 삭제
    2!!!!

    1, 11 if check then <- 전 check 씁니다. 변수명 만들기 귀찮아서..
    1318 [416 잊지말자] C언어 앞날을 어떨까요? [새창] 2015-04-07 14:49:55 0 삭제
    "특히 속도에서는 제일 빠르죠."

    어셈블리보단 느리죠. 어셈도 언어입니다. 이 정도면 어셈은 "인식의 영역"에서 사라졌다고 봐야 되는 건가요? c도 사라질 수 있겠네요.

    p.s. 1992년인가? 어셈 쉽고 빠르다면서 어셈 쓰던 후배가 생각납니다. 지금도 쓸려나?
    1317 눈 좋으신분... [새창] 2015-04-07 02:25:00 0 삭제
    a.b.c.d 이런 식으로 타고 들어간 거면 그것들 중에 float와 double 같은 호환이 암묵적으로 되는 뭔가가 있겠죠. 이런 곳에서 논리 에러가 뜨면 ... 흠.. (내 코드 아님 ㅎㅎ)
    1315 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-04-07 01:29:55 0 삭제
    나쁜 건 배우는 게 아닙니다.
    1314 으아아아 변수명이 마음에 안들어요... [새창] 2015-04-07 00:54:04 2 삭제
    저라면 component_iterator_list 별 생각 없이 이거 쓸 듯, public이 아니라는 전제하에 말이죠. thesaurus 뒤지는 것도 이미 포기했습니다. 그냥 막 가는 거죠.. 헤헤.. 난 늙었어. ㅠ.ㅠ
    1313 솔직히 습관이런 거 보다 [새창] 2015-04-06 17:28:47 0 삭제
    1 뭐라 할 말이.... ㅠ.ㅠ 위추 드립니다.
    1312 ::(ㅇㅅㅇ):: 포인터에서 많이 헤맨다고들 하는데 팁좀 주세욧 [새창] 2015-04-06 17:25:07 0 삭제
    뭐든지 쉽게도 어렵게도 쓸 수 있습니다. 3차원 배열을 포인터로 표현한다든지.. 이러면 어렵습니다. 하지만, 1차원 배열 정도면 별 문제 없을 겁니다. ** 이거 쓰는 경우는 한정되어 있어서 자주 쓰이는 경우만 생각하면 어렵지 않아요. (**error 이런 경우)

    1차원 배열 정도만 포인터로 이해하면 쓰는데는 별 지장이 없을 겁니다. (단지, 학점이 좀 낮아지겠죠.)
    1311 솔직히 습관이런 거 보다 [새창] 2015-04-06 12:06:10 1 삭제
    111 무슨 기밀까지.. 간단히 말하면, 게임에 가까운 메뉴얼?? 튜토리얼을 만들었습니다. 엔진(unity)을 쓰지 않고 OpenGL을 이용해서 멋진 그래픽을 만들려고 했는데, 그래픽이 별로... blender3d -> collada -> objective-c로 이어지는 exporter는 python쓰고 나름 엔진 만들어서 돌렸거든요. 잘 돌아가긴 하는데, 별로 맘에 들진 않았습니다. 맘에 드는 그래픽을 얻을려면 이것저것 해 봐야 되는데, 할 게 엄청 많았거든요. 분위기 좀 바꿀려고 생각해 보니 모델에서부터 "나름 엔진"까지 싹 바꿔야 하는데.. shader까지 생각하면 실험해야 되는게 너무 많았습니다. (결정적으로 무슨 클래스가 그리 많은지, 이름도 비슷한 게 많고, 제가 원어민도 아니고.. 원어민들이 만들어 놓은 거 참조해 봐도 그게 그거고.. 코드량이 커지니까 뭐가 뭔지 헷갈리기 시작하는데.. 그래픽이라 나름 최적화 코드. 테스트도 어렵고.. 간단한 거 고쳐도 테스트 시간이 그냥 쫙 늘어나는데... ㅠ.ㅠ) 작업량이 너무 많아서 어떻게 할 수가 없었습니다. ㅠ.ㅠ 엔진 쓸까 하는 고민 중에 SceneKit 나와서 써 봤더니 "쓸만한" 분위기의 그래픽이 하루만에 나오는... 엔진이고 뭐고 갈아 엎었습니다. ㅠ.ㅠ (그래픽을 디자이너 하고 같이 만들었을 겁니다.. 소곤소곤)

    교훈은 .. 할 수 있다고 다 하는게 아니다.. 뭐 이런 거죠. 그리고, 해 보기 전에는 작업량을 알 수 없다.. 디자이너 쓰는 이유를 깨달았습니다. 별거 아니어도 쓰는게 정답이죠. 6개월 정도 날렸습니다.

    11 맞습니다. 정답이죠. 돌아만 가면.. 사용자에게 부담을 넘기세요. ^^

    1 굳이 "헬"을 상상하게 만드는 이유가 뭔가요? 비공감을 원하시나요? ㅠ.ㅠ

    p.s. 참고로 최적화니 하면서 속도 올리면 "스파게티" 정도가 아니라 "외계어" 코드를 볼 수 있습니다. 기계어 + c + c++ 이 합쳐진 거 보신 적 있으세요? 있을 겁니다. 이건 스파게티라고 욕도 못 해요. ㅠ.ㅠ
    p.s. objective-c 를 swift로 넘기다가 한 달 날렸습니다. 그래픽 쪽이 c나 objective-c를 쓰는데 swift로 넘길 때 엄청난 부하가 걸립니다. 부하 안 걸리게 interface를 조절... 하기엔 시간이 없어서, 한 달 작업량을 날렸습니다. 저번주에 있었던 일이죠. ㅠ.ㅠ
    1310 DB에 연락처 정보를 저장할때 "-" 를 빼고 저장하는 이유가 있나요? [새창] 2015-04-04 10:37:04 1 삭제
    서버쪽 편의성이 맞습니다. 그리고, 그렇게 하는게 보통 맞습니다. 이유는 클라이언트 쪽에서 연산을 많이 할수록 서버에 부담이 덜 가기 때문이죠. 어떤 환경인지는 잘 모르겠지만, 대부분의 경우 남아도는 계산능력은 서버보다는 클라이언트입니다. 사용자 입장에서도 클라이언트에 작업량이 더 많을수록 사용환경이 더 좋아지죠.
    1309 엄마들이 민심따라 분노한다고 착각하는 순진함... [새창] 2015-04-02 15:31:52 1 삭제
    교육에 돈 덜 들기만 하면 좋아할 거라면 학원이나 사립학원은 어떻게 설명하면 되나요? 교육은 단순히 돈 문제가 아닙니다.

    얘 키우면 알게 됩니다. 교육은 돈 문제가 아닙니다. 자식에 대한 겁니다.
    1308 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-28 14:23:15 0/11 삭제
    1 환단고기는 그렇다치고, 의견이 안 맞으면 욕에 가까운(욕이라 볼 수 있는) 말들이 날라다니는게 예사인 역게에서 이렇게 차분하게 글이 달리면 토론이죠. 그리고 비공감을 얘기한 게 아니죠. 댓글들 보세요. 대부분 틀렸다는 건가요? 몇가지가 틀린 거 같다는 거지. "일본의 아래에 모여".. 이거보면 일본이 지도국이고 연합하는 형태인 줄 알겠습니다. 아래 모이는 게 아니고, 침략 당하고 식민지가 되는 건데.

    비판과 비난과 토론이라는 게 정확하게 나눠지는 건 아니지만, 비판은 토론의 범주에 들어가지 않나요?

    일방적으로 근거없이 말하면 안 되는 겁니다.
    1307 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-28 12:39:52 0/9 삭제
    친일 매국자가 가질 만한 사상은 이렇게나 차분하게 토론해주는 거 보면 여기가 어딘가 하는 생각이 드네요. 병먹금이요.



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