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    개인차단 상태
    3dArtist님의
    개인페이지입니다
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    3dArtist님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    1456 의사협회, 대형 S병원 확진 의사의 일반인 접촉 '송구' [새창] 2015-06-05 14:10:46 5 삭제
    사람들이 보는 건 천명 넘는 사람들과 접촉했다는 겁니다. 나머진 중요하지 않아요. 접촉 사실을 부정 못 한다면 얘기할 수록 욕 먹는다는 걸 모르는 걸까요? 모르겠죠, 남에게 피해가는 걸 중요하게 생각해 본 적이 없을 테니.

    아 서울소재 대형 S병원의 확진의사요. 주어가 빠져서 다시 적습니다.
    1454 블렌더로 obj파일 하나 만들었습니다..이걸 c++로..파싱을..ㅠㅠ [새창] 2015-06-05 02:20:56 0 삭제
    라이브러리는 잘 모르겠고, 삼각형부터 시작하는 걸 추천합니다. 그리고, 저는 obj로 만들때 자료형을 "문자"로 했습니다. 에디터로 읽을 수 있게. 문제 생기면 읽을 수 있는 자료가 꼭 필요합니다.

    삼각형으로 그리는게 성공하면 사각형을 그리고, 텍스쳐를 불러오고(uv 때문에 사각형일 때 불러오면 좋습니다.), 정육면체 불러오고, 셰이더 적용을 좀 더 다양하게 해 보고, 그 다음에 모델을 불러오는 식으로 조금씩 나가는 게 좋습니다.

    무슨 라이브러리인지 잘 모르겠지만, 처음부터 레고라면 디버깅하기 힘듭니다.
    1453 CNC선반 가지고 음악듣기 [새창] 2015-06-04 21:42:17 1 삭제
    cnc 고장 안 난게 신기합니다.
    1452 제가 이상한걸까요. 흠. [새창] 2015-06-04 15:50:03 1 삭제
    일종의 스톡홀름 신드롬이네요. 윗분들이 많이 좋아하실 것 같네요.
    1451 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-06-04 15:39:50 1 삭제
    아재들이 비루하단 말 망쳐놨어요.
    1450 순수 Opengl 소스만으로 아이언맨 모델링 선택은 바보스러운 선택인가요 [새창] 2015-06-04 02:51:45 0 삭제
    1, 11 ㅋㅋ. 즐 코드 하세요.
    1449 순수 Opengl 소스만으로 아이언맨 모델링 선택은 바보스러운 선택인가요 [새창] 2015-06-04 02:45:15 0 삭제
    아 밀렸다. ㅠ.ㅠ
    1448 순수 Opengl 소스만으로 아이언맨 모델링 선택은 바보스러운 선택인가요 [새창] 2015-06-04 02:42:35 0 삭제
    1 아 이런.... OpenGL 안 써 보셨구나. cpp 없이 c로만 짤 수준이 아닙니다. 혼자만 짠다는 전제하에 cpp은 필수에 가까워요. conceptual weight 이란 게 있습니다. oop 언어 안 쓰면 "개념의 무게" 때문에 어느 순간 복잡성이 사람 머리의 한계를 넘깁니다. 뭐 천재라면야 어찌 될 듯 하지만.. 애니메이션이 없으니 그 나마 짤 가능성이 있긴 한데, 그래도 c로 짜는 건 비추천입니다. 프로그램 규모(프로그램 요구사항)가 엄청 작아질 수 있습니다. 당연히 cpp 써야죠.
    1447 탄저균 소리 그만 합시다. 쓰는 사람은 닥반 먹어도 할 말 없어요. [새창] 2015-06-04 01:41:04 2 삭제
    확실하지 않은 사실인 건 맞는데..

    "공포조성 하지맙시다."

    탄저균이나 메르스나 그게 그거 아닌가요?
    1446 순수 Opengl 소스만으로 아이언맨 모델링 선택은 바보스러운 선택인가요 [새창] 2015-06-04 00:22:53 0 삭제
    111 애니메이션이 없다니.. ㅠ.ㅠ. 남이 만든 함수 가져다 쓰는게 진리죠. :)
    1445 순수 Opengl 소스만으로 아이언맨 모델링 선택은 바보스러운 선택인가요 [새창] 2015-06-04 00:21:03 0 삭제
    일단, 스스로 질문을 해 보세요.

    목표 모델이 마인크래프트 정도인가 아니면 요즘 게임에 쓰이는 정도인가?

    마인크래프트 정도라면 굳이 3d max같은 거 안 써도 됩니다. 코드로 잘 만들어서 돌리면 더 편합니다. 만약 요즘 나오는 게임 정도가 목표라면, 3d max의 스크립트 또는 plug in을 만들어 설치해야 되는 최악의 상황일 수 있습니다. colladar같은 오픈소스 모델을 쓴다면 그 나마 나은데, 직접 만들겠다면.. 흠.. 해 보니까 장난 아니던데.. 사람마다 다르니 뭐라 말 못하겠지만, 거의 최고 난이도라고 보면 됩니다.

    여기서 더 최악은.. 애니메이션 넣을 건가요? 애니메이션 들어가는 순간 복잡성은 걷잡을 수 없을 정도로 튑니다. 요즘은 colladar에서 지원을 해 주는 걸로 알고 있는데, 예전엔 아니었거든요. 모델 구조 만드는 것도 장난 아니고, max내부적으로 애니메이션 구조가 좀 황당해서 외부로 추출하기가 쉽지 않습니다. 온갖 고생을 해 가며 애니메이션 까지 돌리면..

    마지막으로 셰이더라는 놈이 기다립니다. 그렇게 까지 어려운 건 아닌데, 고생은 말도 못하는데 결과가 허접하면 마음 많이 처참해 집니다. 따라서, 셰이더에 매달리게 되는데, 이게 모델마다 약간씩 튀기 때문에 일일히 적용하다보면 한도 끝도 없습니다. ... 이런 걸 방지하기 위해서는 모델 에디터를 직접 만들어야 됩니다. 그나마 코드로 직접 변수 변경하면서 모델의 "느낌적 느낌"을 얻어내는 것보다는 괜찮은 방법이죠.

    이쯤 되면 코드량도 문제지만, 공부할 게 장난 아닙니다. .... OpenGL, 3d max script, (잘못하면 plug in.. 특히, 애니메이션 정보. 요즘은 잘 모르겠네요.) shader. 그리고 마지막으로 에디터가 필요합니다. 이 정도 되면 나름 괜찮은 모델을 만들어서 돌려볼 수 있죠.

    p.s. 고생만 하고 결과가 뭣 같았지만, 해 보면 나름 보람과 추억이... 군대같은 보람과 추억이 생기긴 합니다. 흠...
    p.s. 저는 에디터는 포기하고 "느낌적 느낌"으로 한 일주일 가다고 뒤집어 엎었죠 아마.. ㅠ.ㅠ
    1444 이번 정부의 메르스 예방법 권고안에 따라... [새창] 2015-06-03 19:41:53 0 삭제
    while (accordingFrom("Microsoft Doc")) {
    thisIsCamel
    ThisIsPascal
    }

    p.s. 써 놓고 보니 재미가 없네요. ㅠ.ㅠ
    1443 '메르스 휴업'에 교육부-복지부 엇박자…"혼란 가중" [새창] 2015-06-03 15:51:24 4 삭제
    책임 떠 넘기기로 보이네요. 황우여 정도되면 정확한 정보 받아볼 수 있을 거고, 저런 식으로 행동한다는 건 책임 안 지겠다는 거겠죠. ... 망했어요. ㅠ.ㅠ
    1442 자가 격리자 체험 썰... [새창] 2015-06-03 15:27:05 2 삭제
    Golf_R32, 이분 댓글 지우면 신고 받는다고 무섭다고 하더니, 글 쓰는 동안 다 지우고 떴네..

    직장 다니는 분들 자가 격리하면 월급이나 제대로 나올지 걱정입니다. 식사도 알아서 챙겨먹어야 하는 수준이면, 챙겨줄리가 없을거고.. 직장 다니는 대부분의 자가격리자들은 그냥 다닐 수 밖에 없겠죠. 먹고는 살아야 하니까. 이 와중에 자가격리자라고 통보하는 이유는 문제 생기면, 개인에게 떠 넘기기 위한 자료 마련이라는 생각이 드네요. ... 망했어요.



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