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    O(n)님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    62 상속해악론 - 1. 상속은 코드의 재사용을 방해한다. [새창] 2015-07-10 12:43:48 0 삭제
    덧붙여, 요구사항이 변하면 문제가 발생하는 것은 상속만의 문제가 아니지요. 요구사항 변경은 모든 설계에 있어서 골칫덩이입니다. 어떤 형태의 요구사항 변경이 예상될 때 어떤 형태로 설계를 해야 가장 효율적인가, 그것이 소프트웨어공학이 독자적으로 발전하는 계기가 된 질문 중 하나이지요.
    61 상속해악론 - 1. 상속은 코드의 재사용을 방해한다. [새창] 2015-07-10 12:34:45 0 삭제
    위에서 드신 예를 이용해 사족을 좀 더 달아볼게요. 동물이라는 수퍼클래스가 있다는 것은, 동물의 각 하위 클래스들의 공통 속성들을 수퍼클래스인 동물에서 코딩함으로써 나머지 하위 클래스들을 코딩하기 편하도록 하기 위한 것이 아닙니다. 하위 클래스들이 동물로서 해야 하는 일이 공통적으로 있기 때문인 것입니다. 그 일을 위해 공통 속성을 묶은 것이고, 동물에 발과 꼬리라는 속성이 있다고 한다면, 동물로서 해야 하는 일을 수행하기 위해서는 반드시 발과 꼬리가 필요하다는 뜻입니다. 만일 동물로서 해야 하는 일에 발과 꼬리가 필요한 것이 아니라면 하위 클래스의 동물들이 발과 꼬리를 공통적으로 가지고 있다고 하더라도 설계시에 상위 클래스로 올리면 안되는 것입니다. 이상해씨라는 새로운 클래스를 만들려고 하는데 문제가 되는 것은 하위 클래스의 속성들을 상위 클래스로 불필요하게 올렸거나, 이상해씨가 애초에 식물로서 해야 하는 일을 수행할 수 없다는 것입니다. 왜냐면 현재의 설계대로라면 식물이 해야 하는 일에는 뿌리, 줄기, 잎이 반드시 필요하다는 것이 의도되어 있기 때문이지요.
    60 상속해악론 - 1. 상속은 코드의 재사용을 방해한다. [새창] 2015-07-10 12:32:56 1 삭제
    기본적으로 상속의 목적은 클래스의 기능 자체에 대한 요구사항 변화에 대응하는 것이 아닙니다. 클래스 자체가 해야 하는 일에 대한 요구사항이 바뀌는 경우에는 상속을 쓰면 망하지요. 그런 경우에는 말씀하신대로 가능한 독립적인 모듈로 쪼개고 클래스간의 의존성을 줄이는 방법이 유리합니다. 상속은 클래스가 어떤 일을 해야 할지는 명확하지만, 그 일을 어떤 방식으로 할 것인지에 대한 변동이 예상될 때 써야 하는 것이지요. 그래서 같은 방식으로 쓰이는 여러 클래스들의 공통 속성을 뽑은 다음 그 클래스들을 사용하는 코드를 보다 일반적으로 기술하면서, 해당 코드가 클래스의 세부 구현에 영향을 받지 않고 재사용이 가능하도록 만드는 것이 상속을 사용하는 주요 이유일 것입니다.
    59 상속해악론 - 1. 상속은 코드의 재사용을 방해한다. [새창] 2015-07-10 10:36:29 0 삭제
    상속은 단순히 이전에 만든 클래스의 함수나 변수 등을 재사용하기 위해서 사용하는게 아닙니다. 명칭이 상속이라서 방향이 아래로 흐르는 것 같고 많은 교재에서 동물을 만들고 이를 상속받아 돼지를 만든다는 식으로 설명하고 있지만, 실제로 설계는 클래스들의 공통부분을 묶어서 추상화함으로써 상위 클래스를 만드는 형태로 이루어집니다. 특히 작성하신 글에서 동물이 발, 식물이 잎을 상속받는 부터가 애초에 설계 미스가 되는 것이지요. 덧붙여, 상속을 통해 재사용되는 부분은 그 클래스 자체도 있겠지만, 해당 클래스를 이용하는 다른 코드인 경우가 많습니다.
    58 [질문]2차원 평면안에 임의의 한점이 평면안에 있는지 판별 [새창] 2015-07-07 15:08:27 1 삭제
    주어진 점에서 아무 방향으로 반직선을 무한히 그린다고 생각해봅시다. 점이 도형의 내부에 있는지 외부에 있는지에 따라 그 반직선과 도형의 변이 교차하는 횟수가 달라집니다.
    57 뻘글 / ㅋㅋㅋㅋㅋ 아놔 ㅋㅋㅋㅋㅋ [새창] 2015-07-07 14:51:34 0 삭제
    한국어-일어-영어 트릭은 애니메이션 같은 곳에 자주 등장하지 않는 표현이면 더 산으로 가는 거 아닌가요ㅋㅋㅋㅋㅋ
    56 재귀함수 vs GOTO반복문 [새창] 2015-07-07 14:49:09 0 삭제
    재귀를 사용하는 것은 재귀만이 풀 수 있는 문제가 따로 있어서가 아니라 재귀를 쓰면 아주 간단히 표현하고 설명할 수 있는 경우가 많기 때문이지요. 실용보다는 이론적인 측면이 더 큽니다.
    55 몇가지 색상이 보이세요? [새창] 2015-06-09 21:44:29 0 삭제
    근데, 애초에 색상을 만들 때 3종류의 색상을 혼합해서 만들텐데 그걸로 원추세포가 4종류 이상인지를 진단할 수 있나요?
    54 NAS에 X11 포워딩을 시도하고 있는 가운데, [새창] 2015-06-09 21:30:04 0 삭제
    ssh 클라이언트로 PuTTY를 쓰시면 Xming 깔아서 실행시켜놓고 PuTTY로 접속할 때 왼쪽 트리메뉴에서 Connection-SSH-X11에 들어가서 X11 forwarding 옵션 체크하고 접속하면 됐던 걸로 기억합니다. 그나저나 댓글창에 배경화면 때문에 글쓰기가 힘드네요.
    52 mysql에서 기한을 비교하는 방법은 무엇인가요? [새창] 2015-06-06 18:55:35 0 삭제
    TIMESTAMPDIFF()?
    51 C++ WINAPI 코딩에 질문 있습니다. [새창] 2015-06-06 18:53:04 0 삭제
    감사합니다. 정말 많은 도움이 되었어요.
    50 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-06-06 18:50:10 0 삭제
    저기 reg로 선언된 녀석이 flip flop으로 구현되는 겁니다. verilog에서 무슨 flip flop일지 명시적으로 정해져있는지는 모르겠네요.
    49 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-06-06 18:29:30 0 삭제
    첨부하신 그림에는 그냥 4bit 카운터 4개가 RST과 CLK을 공유하는 구조밖에는 표현된 게 없습니다만. 그나마 카운터 구현 자체도 그냥 하나의 모듈로 추상화 되어 있구요.
    48 미분을 하다 궁금한게 생겼는데요 [새창] 2015-05-12 21:32:26 0 삭제
    더하는 횟수가 X에 대해 상수가 아니라서요. 작성자님 논리를 따르자면 X는 1을 X번 더한거니까 1+1+1+...+1이 되어서 미분하면 0이 나와야겠지요?



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