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    개인차단 상태
    ʿϴ님의
    개인페이지입니다
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    ʿϴ님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    294 [본삭금] OpenGL 혼자 도저히 방법이 생각이 안나서ㅠㅠ [새창] 2017-01-27 02:53:49 0 삭제

    1
    293 [본삭금] OpenGL 혼자 도저히 방법이 생각이 안나서ㅠㅠ [새창] 2017-01-27 02:45:37 0 삭제
    GL_TRIANGLES 형태로 변환되어집니다 그리고
    리턴되는 데이터값은 드로우 할때 순번입니다.
    292 [본삭금] OpenGL 혼자 도저히 방법이 생각이 안나서ㅠㅠ [새창] 2017-01-27 02:44:04 0 삭제
    이분의 소스를 사용하면 됩니다. 정말 간결하게 잘 구현되어있는 소스입니다.. 대박..

    사용법인 Usage: 주석 보시면 되겠습니다!
    291 [본삭금] OpenGL 혼자 도저히 방법이 생각이 안나서ㅠㅠ [새창] 2017-01-27 02:43:39 0 삭제
    https://gist.github.com/urraka/6626810
    290 [본삭금] OpenGL 혼자 도저히 방법이 생각이 안나서ㅠㅠ [새창] 2017-01-27 01:50:16 0 삭제
    https://www.gamedev.net/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/polygon-triangulation-r3334

    Ear Clipping 알고리즘 설명하는 원문 입니다..

    영어의 압박
    289 [본삭금] OpenGL 혼자 도저히 방법이 생각이 안나서ㅠㅠ [새창] 2017-01-27 01:46:32 0 삭제
    opengl Polygon triangulation

    으로 검색중입니다.. ㅠ
    288 [본삭금] OpenGL 혼자 도저히 방법이 생각이 안나서ㅠㅠ [새창] 2017-01-27 00:35:08 0 삭제
    https://www.geometrictools.com/Documentation/TriangulationByEarClipping.pdf

    대표적인 알고리즘으로
    Ear Clipping 이 있네요
    287 [본삭금] OpenGL 혼자 도저히 방법이 생각이 안나서ㅠㅠ [새창] 2017-01-27 00:30:58 0 삭제
    Polygon triangulation 이라고 부르네요 이게 맞는듯
    286 [본삭금] OpenGL 혼자 도저히 방법이 생각이 안나서ㅠㅠ [새창] 2017-01-27 00:25:47 0 삭제
    읭 아니네 ㅠㅠ
    285 [본삭금] OpenGL 혼자 도저히 방법이 생각이 안나서ㅠㅠ [새창] 2017-01-27 00:22:40 0 삭제
    제가 위에서 설명한 내용을
    Point-In-Polygon Algorithm 이라고 부르네요
    284 [본삭금] OpenGL 혼자 도저히 방법이 생각이 안나서ㅠㅠ [새창] 2017-01-27 00:21:29 0 삭제
    https://www.allegro.cc/forums/thread/598784
    음.. 이건가..
    283 스페이스x 발사합니다ㅎ 유튭라이브 [새창] 2017-01-15 03:29:40 2 삭제
    재착륙하는건 다시봐도 소름돋네요
    282 이승만과 비슷한것같네요!! [새창] 2017-01-12 20:02:35 0 삭제
    맞습니다.

    과거를 통해 미래를 볼수있는게 역사이니깐요.
    과거가 왜곡되면 미래도 왜곡되게 볼수밖에 없죠 ㅠ
    281 총 투표 299 가결 234 부결 56 기권 2 무효 7 [새창] 2016-12-09 16:12:55 6 삭제
    풍악을 울려라~~~
    280 부산 서면입니다 [새창] 2016-11-12 20:43:11 0 삭제





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