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    laosahnlong님의
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    laosahnlong님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    76 여러분들은 코딩하면서 가장 고민할때가 언젠가요 [새창] 2014-01-28 01:42:38 0 삭제
    저는 정확히 매칭되는 단어가 바로 떠오르지 않으면 그냥 문장으로 풀었는 편입니다. 어차피 사전을 찾아야 나올정도로 생소한 단어라면 남이보면 거의 모른다고 봐야 해서요. 코드는 잘 쓰는것만큼 잘 읽을수 있도록 배려하는게 좋다고 생각합니다.
    75 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-01-25 03:36:43 0 삭제
    리얼포스 87u 비균등모델씁니다. 손가락이 덜피로해서 좋아요
    74 C#은 왜 쓰는걸까요? [새창] 2014-01-24 00:15:04 0 삭제
    모든 언어나 도구는 필요하기때문에 쓰는거지 단순히 좋기만해서 쓰는건 아니라고 봅니다. 왜 써야 하는지가 아니라 왜 지금 필요한건지 생각해보시는건 어떨까요?
    73 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-01-23 23:29:05 0 삭제
    내일이 시연하는 날 일때
    72 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-01-23 01:02:01 0 삭제
    처하신 환경이나 하고자 하시는 일을 모르니 이게 좋다 저게좋다라고 말씀드리긴 어렵지만 개인적인 경험으론 의미있는 무언가를 얻기에는 4년도 짧았던것 같습니다.
    71 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-01-22 01:24:31 0 삭제
    아무래도 java가 중심이라면 가비지콜렉터관련이나 제너릭(아니면 콜렉션), 상속과 구현(extends, implements- class, interface) 정도의 중심적인걸 물어보지 않을까요? 이보다 더 들어가면 너무 지엽적이거나 신입에게 기대하기 힘든 수준의 질문이될것 같아서리...
    70 게임 개발 관련해서 [새창] 2014-01-22 01:15:49 0 삭제
    불필요한 조언이겠지만 유니티는 mono에 기반을두고 있고 mono는 .net을 베이스로 합니다. 이 특성을 활용하려면 C#을 이용해 스크립팅을 하는게 좋지 않을까 생각됩니다.
    69 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-01-22 01:12:07 0 삭제
    유니티는 물론 좋은엔진이고 쉬운접근성을 갖고있지만 단순 기능구현만으로 엔진 자체의 쉽고 어려움을 말하긴 힘든것 같습니다. 프로그래밍하다보면 다들 느껴보셨겠지만 아무리 쉬운 엔진, 툴, 언어라도 자기가 진짜 하고싶은걸 하려면 밑도 끝도 없이 어려워 집니다.
    68 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-01-22 01:05:35 0 삭제
    퍼포먼스나 구조적 설계, 유니티 특성활용 같은거 깡그리 무시하고 오직 구현에만 집중하면 자료찾는데 하루 만드는데 사흘이면 충분할거 같습니다.
    67 Recursion(재귀용법) 이란? [새창] 2014-01-20 21:23:50 0 삭제
    StackOverflow가 발생하지 않으니 무효입니다.
    66 a href 태그를 일괄 삭제하는 방법은 없을까요? [새창] 2013-09-10 23:09:24 1 삭제
    정규식 탐색되는 에디팅 툴은 notepad++ 검색하셔서 사용하시면 편합니다. 오픈소스라서 구하기도 쉽구요
    65 게임개발자 지망하시는 분께 [새창] 2013-06-20 21:23:26 0 삭제
    덧붙여서 c를 제대로 할줄안다고 c++을 쉽게 배우지는 못합니다. 왜냐? 언어 설계의 시작점 자체부터가 다른데 절차지향언어를 죽자고 팠다고 객체지향의 개념이 저절로 습득되는건 아니기때문입니다. 물론 참조형에 대한 개념을 잡는대 도움이 될 수도있겠지만 지원되는 라이브러리부터가 다른녀석들을 하나로 묶어서 보는건 좋지 않다고 생각합니다.(좀 다른 얘기지만 JAVA나 C#중 한쪽을 어느정도 공부하신분들은 반대쪽을 이해하기 좋습니다. 얘네는 태생부터가 그럴만한 경우여서리...)
    64 게임개발자 지망하시는 분께 [새창] 2013-06-20 21:17:39 0 삭제
    제리아빠/ 제 의견도 그쪽에 있어서... 사실 C,C++,JAVA,C#,Python같이 특정언어를 지정해서 공부하는것보단 유니티 엔진처럼 다루기 편한 엔진으로 직접 튜토리얼을 따라하거나 프로토타입을 만들어보거나 하는게 프로그래밍을 깊게 공부하는것보다 좋지 않을까 하는게 요즘의 생각입니다.
    63 게임개발자 지망하시는 분께 [새창] 2013-06-20 21:11:37 0 삭제
    프로그래머 입장에서... 적어도 어떤 프로그램을 짜는정도 수준의 단계는 아니더라도 뭐가 되고 안되고 효율적이고 비효율적인지의 판단은 할 수 있을정도로 지식을 갖는건 좋다고 생각합니다. 상상의 나래 다 좋긴한데 시스템이나 ui기획자가 진짜 꿈같은 얘기들고오면 왜 안되는지 이해시켜줘야하는 프로그래머도 멘붕오고 그게 왜 안되는지 이해해야하는 기획자도 멘붕하는 사태가 벌어집니다. 어느직군이나 동일하겠지만 뜨거운 열정과 끝없는 상상은 일을 벌리기전에 충분히 해두고 일이 시작되면 냉철한 이성과 합리적인 사고로 일을 하는게 중요합니다.
    62 슬기찡 광고찌긍ㅁ.AVI [새창] 2013-05-18 18:24:19 1 삭제
    헐 우리게임광곤데 왜나는 오유에서 첨보는게지;



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