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    laosahnlong님의
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    laosahnlong님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    91 게임프로그래밍 진로에 대해 궁굼한 점이 있습니다 [새창] 2014-07-06 02:01:04 0 삭제
    댓글을 달고 생각해보니 적절한 조언이 아니라고 생각되서 삭제했습니다.

    다른 조언을 하나 드리자면 개인적으로 프로그래밍은 많이 아는것보다 잘배우는게 중요한 분야라고 생각합니다. 지금은 지엽적인 프로그래밍 스킬 한두가지보다는 잘 배울수 있는 토대를 미리 다져놓는것이 중요한 시기라고 생각합니다.
    89 연결리스트 소팅 이 제대로 안됩니다; [새창] 2014-06-03 03:34:45 0 삭제
    *, ** 이 뭐가 다를까를 생각해보는게 좋습니다.
    88 C# 백그라운드워커와 invoke에 대한 질문이있습니다. [새창] 2014-04-08 00:12:29 0 삭제
    http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/zyzhdc6b(v=vs.110).aspx

    위 문서에서 "컨트롤의 내부 창 핸들이 들어 있는 스레드에서 지정된 대리자를 실행합니다."를 보면 알수 있겠지만...

    f.Invoke(delegate(){/* proc */}); 형태의 처리라면, f가 속한 메인스레드가 대리자를 수행하게 됩니다.
    87 C# 백그라운드워커와 invoke에 대한 질문이있습니다. [새창] 2014-04-08 00:05:17 0 삭제
    제가 정확하게 이해한건지는 모르겠지만 invoke의 문제라기보다는 조회로직이 폼에 물려있는부분부터 비동기화를 가로막는부분인것 같네요. invoke를 통해 f의 함수를 호출했다는건 처리가 백그라운드 워커의 스레드에서 메인스레드로 위임된 상태가 됩니다. 당연히 메인스레드(gui)에서 조회로직이 돌고있으니 gui가 멈출수밖에요.
    86 유니티 coroutine 사용 중 질문드립니다. [새창] 2014-03-15 22:05:33 0 삭제
    그리고 첨언 한가지를 더하자면 단지 카드이미지를 변경하기 위해서 오브젝트를 부수고 재생성하는것 보다는 텍스쳐를 바꾸거나 아니면 카드를 두개의 plane 오브젝트에 서로다른 텍스쳐를 씌우고 프리팹으로 등록하여 사용하는편이 좀더 처리를 간소화시킬수있을것같네요
    85 유니티 coroutine 사용 중 질문드립니다. [새창] 2014-03-15 22:03:52 0 삭제
    코루틴을 작성자분 의도처럼 연속적으로 동작시키고 있다면 각 순서별 코루틴의 끝에서 다음 코루틴을 시작시켜야합니다. 코루틴은 비동기 제어를 위한 방법이고, 비동기제어 3개를 동시에 시작시키면 어떻게 될까를 생각해보시면 좋을거같습니다.
    84 JDBC도 C/S의 개념으로 볼수있는건가요? [새창] 2014-03-09 17:33:25 0 삭제
    jdbc를 써보고싶은데 구현대상이 c/s라면 서버에 jdbc를 묶어서 리퀘스트에 따른 쿼리 처리및 데이터 가공전달을 일임하고 클라는 리퀘스트 후 단순 출력하는 형태로 만들면 하고싶은것과 해야하는것 둘다 만족시킬수있을것같네요.
    83 3*3 퍼즐 맞추기 알고리즘 질문이요 ..ㅜㅜ [새창] 2014-02-09 02:23:21 0 삭제
    잠깐 첨언을 하자면 중복되는 탐색루트를 제거하는조건이보이지는 않네요.
    82 3*3 퍼즐 맞추기 알고리즘 질문이요 ..ㅜㅜ [새창] 2014-02-09 02:18:36 0 삭제
    먼저 쓴글은 약간사족같아서 지웠습니다; 네이밍에 대한 이상한 선입견이 생기실것 같아서요;
    81 퇴근때가 제일 민망하네요 [새창] 2014-02-05 01:53:08 0 삭제
    야근은 일이 있어서 어쩔수없이 해야 하는거지 습관처럼 야근을 하게되면 정작 본래 업무시간에 효율이 떨어지더군요.

    야근을 습관으로 만들지 마세요.
    80 향후에 게임 프로그래머가 전망이 좋을까요 ?? [새창] 2014-01-29 15:18:51 0 삭제
    언어에 매몰될 필요도 없지만 그렇다고 이거다 하고 덮어놓고 이거만 하세요 라고 할수도 없는것 같네요. 모바일을 갈지 pc를 갈지, 그리고 가서도 엔진을 어떤걸 쓸지, 네이티브로 작성할지 진로도 안잡힌분에게 c++만 강조하는건 잘못된 인식을 줄수도 있구요.
    79 향후에 게임 프로그래머가 전망이 좋을까요 ?? [새창] 2014-01-29 15:14:29 0 삭제
    물론 애정이 없으면 하기 힘들고, 지뢰같은 곳도 많지만 좋은곳도 많습니다. 윗분들이 너무 막연한 정보로 작성자분에게 혼란을 주는건 아닌지 모르겠네요.
    78 기본적인 알고리즘문제..??? [새창] 2014-01-29 15:08:46 0 삭제
    blob 찾기같은걸 간단하게 제시하는 경우도 있습니다. 물론 cv 정도로 어려운건 아니고 정방형 픽셀덩어리에서 찾는수준으로
    77 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-01-28 01:51:03 0 삭제
    일반적인 int main(int argc, char** argv) 형태의 main 함수에서 int 형의 리턴은 exit status를 말합니다. http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status#C_language

    해당 위키를 보시면 도움이 될것같네요.



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