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[새창]
2016-04-03 15:03:42
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그리고 FNIS는 캐릭터 모션을 바꾸는데 필요한 필수 모드인데, 이거 초보가 하기에는 복잡하고 어렵습니다. 안하시는게 좋습니다.
얼굴만 바꾸고 바디텍스쳐만 바꾸시는거라면 FNIS 하실필요 없어요
478
원 게시글이 삭제되었습니다.
[새창]
2016-04-03 15:01:59
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제대로 설명해드리고 싶긴한데, 이게 그냥 무작정 설치하면 안됩니다.
모드 다운받는 사이트 링크 들어가보시면 각각 모드마다 필요한 requirements 모드들이 따로 존재합니다.
그런 선행모드들을 설치하지 않고 그냥 모드를 다운받아서 설치하시면 오류가 납니다.
477
원 게시글이 삭제되었습니다.
[새창]
2016-04-03 14:48:39
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ECE를 제대로 안까신게 아닐까요?
ECE를 제대로 까셧다면 여러가지 추가 옵션들이 캐릭터 만드실때 보이실거에요.
개인적으론 ECE보다는 racemenu 를 추천합니다만.
476
[스카이림] 제작/인첸트 팁좀 주세요
[새창]
2016-04-02 07:37:33
0
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뱀발은 무슨 인첸트인지 아직 잘 몰라서 나중에 이해할수 있을듯 하네요 ㅋ
475
[스카이림] 제작/인첸트 팁좀 주세요
[새창]
2016-04-02 07:35:51
0
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감사합니다 ㅎㅎ 돈이 궁해서 보석은 좀 쟁여두다가 만들어야겟네요 ㅠㅠ
474
[스카이림] 제작/인첸트 팁좀 주세요
[새창]
2016-04-01 22:47:33
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그런거도 있군요. 한번 시도 해봐야겠네요 ㅎㅎ
473
[스카이림] 제작/인첸트 팁좀 주세요
[새창]
2016-04-01 22:21:55
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아, 모드 깔린게 제작관련도 조금 바꿔서 좀더 햇갈렸던거 같네요.
강화 하면, 아이템들이 한단계씩 강화되면서 능력치가 올라가던데 이게 그냥 강화만 하면 되는게 아니라 스킬이랑 다른 부가 요소도 같이 조합해서 해야 정말 괜찮은 무기가 탄생한다던데... 저도 제가 뭐가 햇갈린건지 잘 모르겠네요 ㅠㅠ
아무래도 그냥 계속 만들어 봐야겠습니다.
드워븐 판때기들은 그냥 다 버리고 다녓는데, 이제부터는 다 챙겨다녀야겠네요 ㅎㅎ
감사합니다.
472
드디어 문명5 한판했습니다.
[새창]
2016-03-30 18:47:49
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좀 많이하시다보면 플레이 시간이 많이 줄어들어요 ㅋㅋ
특히 멀티플레이 게임하게되면, 턴마다 시간제한이 있어서, 정말 빨리빨리 생각하고 플레이 하게되죵.
저는 신난이도 빠름으로 평균 3~5시간정도면 게임 끝나는거같네요
471
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[새창]
2016-02-28 23:21:16
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모태솔로 신청합니다
470
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[새창]
2016-02-25 19:11:38
1
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캐나다 동부지역은 춥고 날씨도 안좋지만, 일자리는 그나마 캐나다에서 가장 많이 있죠. (토론토니깐요.)
날씨가 중요하시다면 밴쿠버가 좋지요. 이번 겨울은 특히나 춥지가 않았다고 하네요. 덕분에 스키를 많이 못타서 징징대던거 같기도 하지많요.
저희 어머님은 현재 밴쿠버에 계신대 날씨가 너무 좋아서 자랑을 자주하십니다.
반대로 미국은, 인구수가 어느정도는 분포되어있어서 선택해서 갈수있는 지역이 많다는게 장점인거같네요.
근데 뭐 뉴욕쪽은 캐나다 동부랑 마찬가지로 춥고 눈 많이 오고... 그렇습니다.
다 떠나서 대학교를 다닐 생각이시라면, 돈이 많으시다면 미국으로, 그게 아니시라면 캐나다로 가시는게 맞다고 보여지네요.
혹은 어느 나라에서 살면서 자식들을 대학교에 보내실 생각이시라면, 예상할수있는 연봉이 얼마냐에따라 선택해야하지 않을까 싶네요.
미국대학교 학비 진짜 장난아니거든요. 제 친구중 한명이 뉴욕대를 다니는데, 근처 집 월세로만 4000불에 학비도 1년에 5천만원이상이 드는데, 정말로 돈이 많이 있으신게 아니면, 알거지 되기 쉬운게 미국대학교라고 생각해요. 대충 보니 1년에 평균 4~5만불정도 들어가네요.
반대로 캐나다는 천만원 언저리로 처리가 되니깐요. 많이 부담이 적죠.
솔직히 해외생활 하다보면 돈이 언제나 문제라고 생각해요.
들어오는건 적은데 나가는게 장난이 아니게 되면 그때부터 이민을 후회하실수도 있으니깐요...
개인적으로 말씀드리자면,
캐나다에 대해서도 겉핧기 정도의 장단점만 아시는거 같다고 할까요.
일자리 문제는 어느나라든 학벌이 좋으면 문제가 없으며, 학벌이 안좋으면 힘듭니다.
날씨또한, 캐나다에서도 추운지역이 있고 따뜻한 지역이 있는데, 캐나다는 춥다! 에 고정관념이 있으신거 같구요.
미국도 심심합니다. 크게 놀거 많이 없어요. (특히 조용한 지역은 심하지요) 북미지역에서는 자기가 알아서 취미생활을 만들어야한다고 합니다.
물 문제도; 캐나다의 특정지역만 그런거지, 캐나다 전체가 물에 무슨 문제가 있다, 그런게 아니니깐요.
종합해서 말하자면,
이 두나라는 땅덩어리가 워낙 크다보니, 나라가 어떤지에 대해서 알아야 할게아니라,
자신이 갈려는 지역에 대해서 알아보고 선택하셔야 한다고 봅니다.
각각의 주마다 장단점이 완전 다르니깐요.
그냥 아무조언이라도 된다고 하셔서 아는거라도 적어봐요 ㅠㅠ
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[새창]
2016-02-18 09:47:17
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000
468
이제 배치고사 이걸로 쳐봐도 될까요
[새창]
2016-02-09 02:09:51
0
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ㅋㅋㅋㅋ 하지마세요 ㅠㅠ 샤코는 안정적인 챔프가 아니에요. 진짜 샤코장인이라서 모든라인을 초반에 뒤흔드는 실력이시라면 하셔도 되지만요... 그러신분이라면 애초에 다이아 실력이라 배치에 별로 연연을 안하죠.
467
글옵 잭팟 성공 했네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
[새창]
2016-02-01 03:04:29
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멋지다... ㄷㄷ
466
문명은 언제해도 어렵네요 ㅠㅠ
[새창]
2016-02-01 00:33:27
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싱글 플레이할때는 다른 나라와 짝짝꿍을 열심히 하셔서, AI끼리 전쟁을 하도록 잘 만드셔야 하는걸로 알아요.
특히 신 난이도를 과학쪽으로 깨실려면 전쟁사주를 가장 중요시 해야하더라구요.
근데 왕자 난이도는 대충해도 쉬우실텐데 ㅠㅠ...
465
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[새창]
2015-11-23 10:26:24
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서폿이 해야할일:
1. 워드를 정글러가 바텀라인에 오기전에 어느정도 정글러의 행방을 '계산을 해보고' 오기전에 미리 깔아두고 미니맵을 보면서 어느라인이든 정글러가 오면 팀원들에게 후퇴핑을 찍어줄수있어야 한다.
2. 공격적인 서폿이라면 원딜보다 먼저 나서서 cc기를 걸어줘야하며, 원딜의 성향과 실력을 빠르게 파악해서 앞으로 더욱 공격적으로 나갈지, 방어적으로만 플레이 할지 결정해야한다. 질문자분처럼 소라카와 나미를 주로 하시는 분이라면,
소라카를 플레이할시는, 원딜 뒤에서 있어야 힐을 해주기만 하면 된다고 생각하지만, 상대 서폿이 무엇이냐에 따라서 의외로 공격적으로 라인을 가져갈수도 있다. 예로 블리츠를 상대할시, 그랩만 피하면 평타와 q짤로 블리츠를 씹어먹을수가 있다. 하지만 브랜드 혹은 쓰레쉬 같이 슬로우와 강력한 데미지가 있는 서폿은 뒤에서만 노는게 원딜의 멘탈을 보호하는 방법이라고 생각함. 중요한건 힐을 얼마나 '잘' 주느냐가 관건인데, 자신의 피가 거의 딸피 수준이여도, 자신이 살수있는지 없는지 계산한후 팀원에게 힐을 주는게 중요. 소라카의 힐은 한방으로 전세를 뒤집기 충분한만큼, 딸피라서, 쫄아서 뒤에만 있는다면 사실상 무쓸모라고 생각함.
나미는 엄청나게 공격적인 서폿이라고 생각함.
만약 질문자님이 나미를 플레이하실때, 원딜보다 뒤에, 쉽게말해서 소라카처럼, 뒤에서 힐만주고 가끔씩 q만 쓰는 플레이스타일 이시라면, 저는 나미를 제대로 쓰고있는것이 아니라고 생각함. 나미는 엄청나게 공격적인 서폿임. 힐이라는게 압도적으로 상대원딜을 빡치게 하는것이 나미의 q를 신경쓰는것도 부담스러워서 거리를 주기 싫은데 w를 묻히고 평타를 때려서 슬로우를 건후 q나 w를 써서 딜교환을 하면 초반의 원딜들은 미쳐버림. 딜교환을 했는데 상대원딜은 딸피가 됬는데 나미는 오히려 피가 차있는상황. 분명 q를 맞추는게 나미의 가장 중요한 일이라고 생각하지만, 더 중요한건 초반 라인전을 얼마나 잘 가져갈수있느냐가 중요하다고 생각함.
2년동안 서폿만 파시면서 여전히 실버시라면, 죄송하지만 서폿을 제대로 하고 계신게 아니라고 생각함.
플레 다이아 수준에서도, 잘하는 서폿과 못하는 서폿과 라인을 서면 금방 느낌이 다름.
알리스타를 플레이하면서 계속 원딜뒤에서 쫑알쫑알 있다가 핑도없이 갑자기 들어가서 스턴거는데 wq 실패하고 박치기로 뒤로 날리기만한후 그대로 반격당해서 원딜 피만 딸피로 만들고 자기가 잘못한것은 하나도 이해못한채 풀피로 총총 거리면서 돌아다니다가 원딜 죽으면 원딜 욕하는 그런 서폿이 있는 반면, 잘하는 사람은 원딜보다 앞에서 촐랑총랑 거리다가 원딜도 이해할수있는 킬각이 나오면 핑없이도 순식간에 들어가서 스턴연계한후 그대로 잡거나 원딜이 맞아야할 데미지를 자신이 맞아주면서 상대편 원딜에게 큰 '압박'을 주는 잘하는 서폿도 있음. (이 느낌을 이해하고 배울려면 원딜을 많이 해보셔야함, 그래서 다른 직업도 해보는게 중요.)
만약 님이 서폿을 계속 하실거라면, 상대편 원딜이 자신에게 쫄수있게 만들어야함. '나는 언제든지 니놈을 죽음의 나락으로 보낼수있으니 깝좀 치지마라' 라고. 님이 그냥 뒤에서 아무것도 안하고 압박 하나도 안주면, 님 옆에서 고생하고잇는 원딜은 상대편 서폿에게 어떤 압박을 당하고 있는지 생각해보셔야함. 자신의 팀 원딜이 잘하는 사람이라면 알아서 캐리를 해주실거임, 하지만 그런분은 서폿 없어도 알아서 캐리하실분임. 하지만 팀 원딜이 그냥 평범하게 실버 실력이신 분이라면? 싸우는 상황이든 아니든 어느정도 상대편 원딜의 피를 깍는 압박을 줘서 물약을 낭비하게 해야하고, 언제나 자신의 원딜이 상대편 원딜보다 피가 많지 않으면 절대 이길수가 없는거임. 왜냐하면 소라카는 뒤에서 힐만줄테니깐... 나미는 q를 미스하면 또 힐만주고 아무것도 안할테니깐.(평균적인 실버서폿들의 플레이성향을 생각해서 하는말이지, 질문자님을 콕 찝어 하는 말은 아닙니다.) 서폿을 힐셔틀식으로만 플레이하신다면 플레이스타일을 바꾸시길 추천합니다. 서폿또한 게임의 판도를 정할수있는 중요한 직업이니깐요.
적기가 너무 귀찮아져서 여기서 이만 줄일게요.
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