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    개인차단 상태
    방울터메이도님의
    개인페이지입니다
    가입 : 11-05-23
    방문 : 1429회
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    방울터메이도님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    424 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-06-19 11:04:25 0 삭제
    보지도 못하고 듣지도 못한 데이터를 DB에 올려야 된다니...허경영의 눈을 바라봐야 겠네요.
    423 [질문]double과 float, for문에 대해 질문이 있습니다. [새창] 2015-06-19 11:01:10 0 삭제
    float/double 의 부동소수 연산의 경우에는 내부에 미세한 오차가 있습니다.
    이게 계속 누적되면 오차도 커지고, 또 정밀한 연산에는 실수는 사용하기가 곤란합니다.
    for문에는 최대한 실수 조건절을 사용하지 않도록 하세요.
    422 문득 사무실에 있는 명언을 보았습니다. [새창] 2015-06-19 08:29:29 0 삭제
    저 꿈과 계획은 작성자분의 꿈과 계획이 아니라
    회사의 꿈과 계획 말하는 거 아닌가요?
    즉 일정 확실히 정하고 열심히 개발하라는...
    421 배열 선언시.. [새창] 2015-06-19 08:27:05 0 삭제
    아직 문과물이 덜 빠지셨군요.
    기억하세요. 숫자는 0부터 세는 겁니다.
    420 C언어 공부중에 궁금한게 있습니다. [새창] 2015-06-18 11:54:52 0 삭제
    저도 처음보는 거라 구글링 했더니 똑같은 질문이 StackOverflow에 있네요.
    printf의 출력 포맷팅 방식때문에 그렇네요.

    http://stackoverflow.com/questions/7295066/using-printf-to-print-out-floating-values
    읽어보시면 될 것 같습니다.
    419 개발 너무 좋지 않습니까? [새창] 2015-06-18 09:59:33 0 삭제
    전 와이프도 만들었는데, 집이 안 만들어집니다...
    418 개발의 길로 들어서려는 분들을 위한 오늘의 조언 [새창] 2015-06-18 09:57:16 0 삭제
    저는 일단 코딩을 하다가 동일 로직이 여러 함수에서 동일하게 보이면 그 부분을 함수로 빼버립니다.
    그런 코드일 수록 나중에 또 쓸 가능성이 높고, 로직변경 시에도 편리하니까요.

    하지만 보통 처음 함수짤 때는 그런게 안 보이죠. 보통 어느정도 짜고 정상동작하고 한숨 돌리고나야 보이죠.
    그러다보니 항상 개발상황이 구현 -> 테스트 -> 리팩토링 -> 테스트 상황이 된다는게 함정...
    417 같은질문올렸었는데.. 안드로이드 canvas 그리기 부분질문입니다 ㅠㅠ [새창] 2015-06-18 08:40:27 1 삭제
    flag를 어디서 잡아주는지는 모르겠으나, 그게 문제인 것 같네요.
    onDraw는 화면을 완전 백지화 시키고 다시 그린다고 생각하면 됩니다.
    즉 flag가 1일때는 화면에 텍스트가 뜰 것이고 flag가 1이 아닐때는 화면에 텍스트가 안 뜨겠죠.
    416 조건식의 정리하는 방식을 완전히 잊어버렸습니다. [새창] 2015-06-17 16:23:56 0 삭제
    애매하면 카르노맵 사용해도 되지 않나요?
    https://en.wikipedia.org/?title=Karnaugh_map

    저는 조건절이 엄청 복잡하다 싶으면 카르노맵 그려놓고 한번 정리해버립니다.
    415 Doxygen 같은거 많이 쓰시나요? [새창] 2015-06-17 12:01:23 1 삭제
    Doxygen 좋죠. 거기에 LaTex까지 물려서 PDF를 뽑아서 가끔씩 산출물로 던져버리기도 합니다.
    요즘은 Doxgen이 꽤 많이 좋아져서 각 IDE별 스타일도 잘 지원하기에 요즘은 IDE 자체 지원 스타일로 맞춰서 주석 작업하고
    틈날때 Doxygen 뽑아버립니다.
    414 C언어 걸음마 증감연산자 [새창] 2015-06-17 11:01:45 0 삭제
    음 샘플은 정상동작하겠지만, 전위 후위연산자 사용이 조금 아쉽네요.
    저런식으로 전위/후위 연산만 한줄로 쳐버리면 전위/후위 연산자의 큰 의미가 없습니다.

    printf("철수의 빵 : %d개n", Iron++);
    식으로 출력문 내부에서 전위/후위 연산자를 사용해보는게 그 용도 및 성질을 아는데 더 도움이 될 겁니다.
    413 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-06-16 10:42:21 0 삭제
    Invalid Cast Exception : "당신의 사랑"이 될 수 없습니다.
    412 [c++] enum 언제 쓰시나요? [새창] 2015-06-16 09:12:50 1 삭제
    그냥 간단하게 내가 짠 enum을 다른 사람이 사용하는 상황을 가정해면 더 이해가 쉬울 것 같은데요.
    예를 들면 저는 초기상태를 1, 입력상태를 2, 완료상태를 3, 수정상태를 4로 잡았습니다.
    여기에 맞춰서 상태를 다른 사람이 셋팅해주고 내부에서 상태에 맞춰 처리를 합니다.

    이걸 다른 사람에게 설명하려면 상태에 대한 숫자를 일일이 다 적어줘야 됩니다.
    근데 상황이 바꼈어요. 숫자를 다 갈아엎어야 됩니다. 다시 다른 사람에게 바뀐 사람에게 숫자를 일일이 다 알려줍니다.

    하지만 enum은 다릅니다. 선언부는 제가 들고 있으니 enum의 이것 이것이 뭐다라고 알려줍니다.
    다른 사람은 그 enum에 맞춰서 사용합니다. 숫자를 갈아 엎어야 될 상황이 와도 제가 가진 선언부의 숫자만 갈아엎어주면 됩니다.
    다른 사람은 거기에 대한 숫자변경등이 필요가 없습니다. enum만 바라보면 되니까요.

    뭐 사실 이런거야 define으로도 됩니다만...
    좀 더 값의 소유관계나 용도등을 명확히 하고 싶으면 enum이 훨씬 낫죠.
    단순 define과는 다르게 또 enum내부에 어떤 값(상태)가 있는지 미리 알기도 편하고요.
    411 오늘 객체지향c++ 시험을 봤습니다 [새창] 2015-06-16 09:00:02 0 삭제
    그리고 객체, 즉 Class의 경우에는 처음에는 이해하기 힘들겁니다.
    왜 이런 게 나와야 되는지. 물론 수업으로 설명도 많이 듣고, 이야기도 많이듣죠.
    그래도 잘 이해가 안 될겁니다.
    제가 대학교때 박사과정을 밟던 선배님께서 이런얘기를 했죠.
    "내가 봤을때 여기서 Class 제대로 사용할 줄 아는 사람은 없다." 물론 수업듣는 학부생들에게 한 얘기입니다.

    객체지향은 순수 Class뿐만 아니라 상속, 오버로딩/오버라이딩, 거기에 디자인패턴과 재사용 그리고 무수한 경험이 합쳐지는 순간 어느새 이해가 되실겁니다.

    그리고 제가 생각하는 객체지향으로 가기 위한 가장 좋은 요건은 "적당한 게으름"입니다.
    똑같은 코드 치기 귀찮고, 최소한의 작업으로 프로그램 수정하고, 어떻게든 작업시간 줄여서 빨리 퇴근하고 싶고.
    너무 성실하면 객체지향이 안 산다고 생각하거든요. 물론 개인적인 생각입니다.
    410 오늘 객체지향c++ 시험을 봤습니다 [새창] 2015-06-16 08:54:21 0 삭제
    C++은 객체지향과 포인터등을 이해하기 가장 좋은 언어라고 생각합니다.
    일단은 래핑이 된 부분이 적기때문에 그만큼 내부구조를 노골적으로 보여줍니다.

    윗분에 C#/JAVA로 객체지향을 공부하라고 하셨는데, 두 언어는 너무 패키징이 잘 되어있어서 쉽습니다.
    쉬운 만큼 그 구조를 깊이 파고들기 힘들죠. 애초에 내부구조를 안 보여주기도 하고.
    C++ 물론 어렵습니다. C#/JAVA로는 몇줄로 끝나는 코드도 길게 나오고 복잡해 보입니다.
    하지만 그 코드들을 이해하면 다른 언어를 이해하는데 오히려 도움이 됩니다.
    괜히 C++로 시작한 사람은 JAVA를 할 수 있지만, JAVA로 시작한 사람은 C++을 못한다는 말이 있는게 아니죠.



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